গেমরুল: সম্পূর্ণ তালিকা ও উদাহরণ
Minecraft গেম রুল: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle এবং 1.21.11 অনুযায়ী তাদের নাম (keep_inventory ইত্যাদি) — কী করে এবং সার্ভারে কীভাবে সেট করবেন।
আপডেট: ২৮ সেপ্টেম্বর, ২০২৬
গেমরুল হলো বিশ্বের আচরণ নিয়ন্ত্রণের টগল। এগুলো একটি কমান্ড দিয়ে সেট করা হয় এবং কনফিগে নয়, বরং বিশ্বের ভেতরেই সংরক্ষিত থাকে: প্রতিটি বিশ্বের নিজস্ব গেমরুল থাকে।
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
কোনো মান ছাড়া কমান্ডটি বর্তমান মান দেখায়: gamerule keepInventory।
Java 1.21.11 থেকে সব রুলের নাম আন্ডারস্কোর স্টাইলে পরিবর্তন করা হয়েছে, এবং 1.21.11 ও 26.x সার্ভারে কমান্ডটি এভাবে লেখা হয়: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false। দুটি নামই নিচের টেবিলে দেওয়া আছে।
সবচেয়ে দরকারি
| 1.21.10-এর আগের রুল | 1.21.11 থেকে | কী করে |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | মৃত্যুর পরেও আইটেম থাকে — |
mobGriefing | mob_griefing | ক্রিপার ও এন্ডারম্যান ব্লক ভাঙে |
doDaylightCycle | advance_time | দিন-রাতের চক্র |
doWeatherCycle | advance_weather | আবহাওয়ার চক্র |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — আগুন ছড়ায় না) | আগুনের বিস্তার |
doMobSpawning | spawn_mobs | স্বাভাবিক মব স্পনিং |
doInsomnia | spawn_phantoms | ফ্যান্টম স্পনিং |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | মৃত্যু স্ক্রিন ছাড়াই রিস্পন |
showDeathMessages | show_death_messages | চ্যাটে মৃত্যুর বার্তা |
announceAdvancements | show_advancement_messages | অ্যাডভান্সমেন্টের বার্তা |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | স্যাচুরেশন থেকে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | ড্যামেজের ধরন |
randomTickSpeed | random_tick_speed | গাছের বৃদ্ধির গতি (ডিফল্ট 3) |
spawnRadius | respawn_radius | রিস্পন পয়েন্টের বিস্তার |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | রাত এড়াতে প্রয়োজনীয় ঘুমন্ত খেলোয়াড়ের শতাংশ — ঘুম |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | এনটিটি ক্র্যামিংয়ের সীমা |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (মান উল্টো) | ইলাইট্রা ফ্লাইট চেক নিষ্ক্রিয় করা |
commandBlockOutput | command_block_output | কনসোলে কমান্ড ব্লকের আউটপুট |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | চ্যাটে কমান্ডের প্রতিক্রিয়া |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | খেলোয়াড়দের জন্য সংক্ষিপ্ত F3 |
সতর্কতা
randomTickSpeed 20-এর বেশি করলে সার্ভার স্লাইডশোতে পরিণত হয়: প্রতি টিকে তিন গুণ বেশি ব্লক প্রসেস হয়। এটাই TPS “দুর্ঘটনাক্রমে” কমে যাওয়ার সবচেয়ে সাধারণ কারণ — ল্যাগের সাধারণ কারণ।
doFireTick false (1.21.11 থেকে — fire_spread_radius_around_player 0) প্রায়ই অ্যান্টি-গ্রিফের সাথে সেট করা হয়: বজ্রপাতের আগুন একটি কাঠের স্থাপনা সম্পূর্ণ ধ্বংস করে দিতে পারে।
আলাদা আলাদা বিশ্ব
একটি বিশ্ব নেটওয়ার্কে প্রতিটির জন্য আলাদাভাবে রুল সেট করা হয়: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... অথবা সংশ্লিষ্ট বিশ্ব থেকে।
