Skip to content
হোস্টিং · সার্ভার সেটআপ

গেমরুল: সম্পূর্ণ তালিকা ও উদাহরণ

Minecraft গেম রুল: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle এবং 1.21.11 অনুযায়ী তাদের নাম (keep_inventory ইত্যাদি) — কী করে এবং সার্ভারে কীভাবে সেট করবেন।

আপডেট: ২৮ সেপ্টেম্বর, ২০২৬

গেমরুল হলো বিশ্বের আচরণ নিয়ন্ত্রণের টগল। এগুলো একটি কমান্ড দিয়ে সেট করা হয় এবং কনফিগে নয়, বরং বিশ্বের ভেতরেই সংরক্ষিত থাকে: প্রতিটি বিশ্বের নিজস্ব গেমরুল থাকে।

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

কোনো মান ছাড়া কমান্ডটি বর্তমান মান দেখায়: gamerule keepInventory।

Java 1.21.11 থেকে সব রুলের নাম আন্ডারস্কোর স্টাইলে পরিবর্তন করা হয়েছে, এবং 1.21.11 ও 26.x সার্ভারে কমান্ডটি এভাবে লেখা হয়: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false। দুটি নামই নিচের টেবিলে দেওয়া আছে।

সবচেয়ে দরকারি

1.21.10-এর আগের রুল1.21.11 থেকেকী করে
keepInventorykeep_inventoryমৃত্যুর পরেও আইটেম থাকে —
mobGriefingmob_griefingক্রিপার ও এন্ডারম্যান ব্লক ভাঙে
doDaylightCycleadvance_timeদিন-রাতের চক্র
doWeatherCycleadvance_weatherআবহাওয়ার চক্র
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — আগুন ছড়ায় না)আগুনের বিস্তার
doMobSpawningspawn_mobsস্বাভাবিক মব স্পনিং
doInsomniaspawn_phantomsফ্যান্টম স্পনিং
doImmediateRespawnimmediate_respawnমৃত্যু স্ক্রিন ছাড়াই রিস্পন
showDeathMessagesshow_death_messagesচ্যাটে মৃত্যুর বার্তা
announceAdvancementsshow_advancement_messagesঅ্যাডভান্সমেন্টের বার্তা
naturalRegenerationnatural_health_regenerationস্যাচুরেশন থেকে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageড্যামেজের ধরন
randomTickSpeedrandom_tick_speedগাছের বৃদ্ধির গতি (ডিফল্ট 3)
spawnRadiusrespawn_radiusরিস্পন পয়েন্টের বিস্তার
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageরাত এড়াতে প্রয়োজনীয় ঘুমন্ত খেলোয়াড়ের শতাংশ — ঘুম
maxEntityCrammingmax_entity_crammingএনটিটি ক্র্যামিংয়ের সীমা
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (মান উল্টো)ইলাইট্রা ফ্লাইট চেক নিষ্ক্রিয় করা
commandBlockOutputcommand_block_outputকনসোলে কমান্ড ব্লকের আউটপুট
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackচ্যাটে কমান্ডের প্রতিক্রিয়া
reducedDebugInforeduced_debug_infoখেলোয়াড়দের জন্য সংক্ষিপ্ত F3

সতর্কতা

randomTickSpeed 20-এর বেশি করলে সার্ভার স্লাইডশোতে পরিণত হয়: প্রতি টিকে তিন গুণ বেশি ব্লক প্রসেস হয়। এটাই TPS “দুর্ঘটনাক্রমে” কমে যাওয়ার সবচেয়ে সাধারণ কারণ — ল্যাগের সাধারণ কারণ।

doFireTick false (1.21.11 থেকে — fire_spread_radius_around_player 0) প্রায়ই অ্যান্টি-গ্রিফের সাথে সেট করা হয়: বজ্রপাতের আগুন একটি কাঠের স্থাপনা সম্পূর্ণ ধ্বংস করে দিতে পারে।

আলাদা আলাদা বিশ্ব

একটি বিশ্ব নেটওয়ার্কে প্রতিটির জন্য আলাদাভাবে রুল সেট করা হয়: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... অথবা সংশ্লিষ্ট বিশ্ব থেকে।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন