প্যাকেট কম্প্রেশন এবং নেটওয়ার্ক সেটিংস
network-compression-threshold এবং অন্যান্য নেটওয়ার্ক প্যারামিটার: এগুলো কী প্রভাব ফেলে, কখন পরিবর্তন করবেন এবং ভুল মান কী সমস্যা তৈরি করতে পারে।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
network-compression-threshold=256
নির্দিষ্ট সাইজের চেয়ে বড় প্যাকেটগুলো পাঠানোর আগে কমপ্রেস করা হয়। ডিফল্ট হলো 256 বাইট।
কী পরিবর্তন করবেন
| মান | কখন |
|---|---|
| 256 | ডিফল্ট, প্রায় সবার জন্য উপযুক্ত |
| 512 | ভালো কানেকশনে অনেক প্লেয়ার থাকা সার্ভার: CPU-এর কাজ কম হয় |
| -1 | কমপ্রেশন বন্ধ। শুধু LAN-এর জন্য — ট্রাফিক কয়েক গুণ বেড়ে যাবে |
হোস্টিংয়ে সাধারণত এটি পরিবর্তন করার দরকার হয় না: কানেকশনই বাধা নয়, আর CPU-এর সময় বেশি ব্যয়বহুল।
সার্ভার নেটওয়ার্ক
প্রক্সি ও ব্যাকএন্ডের মধ্যে কমপ্রেশন প্রায়ই বন্ধ থাকে: এরা কাছাকাছি, কানেকশন দ্রুত, আর দুইবার কমপ্রেস করা অর্থহীন। Velocity-তে এটি আলাদাভাবে কনফিগার করা হয় — Velocity।
নেটওয়ার্কে আর কী প্রভাব ফেলে
- ভিউতে থাকা এনটিটির সংখ্যা — ট্রাফিকের প্রধান উৎস।
- স্কোরবোর্ড ও TAB-এর আপডেট রেট।
- স্পনে থাকা হোলোগ্রাম ও আইটেম ফ্রেম — হোলোগ্রাম।
view-distance— view-distance।
স্বাভাবিক TPS-এ প্লেয়াররা ল্যাগের অভিযোগ করলে এদিকে দেখুন, কমপ্রেশনে নয় — পিং।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
