ops.json, banned-players.json ও অন্যান্য লিস্ট
সার্ভারের সার্ভিস JSON ফাইল: অপারেটর, ব্যান, হোয়াইটলিস্ট ও নিকনেম ক্যাশ — কী থাকে এবং কখন হাতে এডিট করা হয়।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
সার্ভার প্লেয়ার লিস্টগুলো রুটে JSON ফাইলে সংরক্ষণ করে। সাধারণত এগুলো কমান্ড দিয়ে ম্যানেজ করা হয়, তবে কখনো কখনো ফাইল সরাসরি খোলা দ্রুততর হয়।
| ফাইল | বিষয়বস্তু |
|---|---|
ops.json | অপারেটর, অ্যাক্সেস লেভেল, bypassesPlayerLimit |
whitelist.json | হোয়াইটলিস্ট |
banned-players.json | নিকনেম ও UUID অনুযায়ী ব্যান |
banned-ips.json | IP অনুযায়ী ব্যান |
usercache.json | নিকনেম → UUID ম্যাপিংয়ের ক্যাশ |
ops.json-এর উদাহরণ
[
{
"uuid": "8a1b...",
"name": "Steve",
"level": 4,
"bypassesPlayerLimit": true
}
]
এডিট করার নিয়ম
- শুধুমাত্র সার্ভার বন্ধ থাকার সময়। চালু সার্ভার লিস্টগুলো মেমোরিতে রাখে এবং শাটডাউনের সময় ফাইলটি ওভাররাইট করবে — আপনার এডিট হারিয়ে যাবে।
- ফরম্যাট কঠোর: একটি অতিরিক্ত কমা পুরো ফাইল নষ্ট করে দেয়, এবং সার্ভার খালি অপারেটর লিস্ট নিয়ে চালু হয়।
- UUID অবশ্যই নিকনেমের সাথে মিলতে হবে। প্রিমিয়াম সার্ভারে UUID স্থায়ী; নিকনেম লগইনযুক্ত সার্ভারে এটি নিকনেম থেকে গণনা করা হয় — আপনি যখন
online-modeপরিবর্তন করেন, তখন সব লিস্ট কার্যত মেলানো বন্ধ করে দেয়।
online-mode পরিবর্তন
"সব অপারেটর ও ক্লেইম উধাও হয়ে গেছে" — এর সবচেয়ে সাধারণ কারণ এটি: প্লেয়ার UUID পরিবর্তিত হয়, এবং পুরনো এন্ট্রিগুলো আর কাউকে নির্দেশ করে না। বিস্তারিত জানতে দেখুন নিকনেম লগইন।
প্লাগইন
পারমিশন ও ব্যান প্লাগইনগুলো তাদের ডেটা আলাদাভাবে সংরক্ষণ করে (ফাইল বা MySQL) এবং ভ্যানিলা লিস্ট উপেক্ষা করে — LuckPerms, ব্যান ও মিউট।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
