অতিরিক্ত সার্ভার পোর্ট
অতিরিক্ত পোর্ট কেন প্রয়োজন, এগুলো কী কাজে ব্যবহৃত হয়, প্যানেলে কোথায় পাবেন এবং দ্বন্দ্ব কীভাবে এড়াবেন।
আপডেট: ১৩ অক্টোবর, ২০২৬
গেম পোর্ট ছাড়াও একটি সার্ভারের প্রায়ই আরও কিছু পোর্টের প্রয়োজন হয়: ম্যাপ, ভয়েস চ্যাট, Bedrock, Votifier, RCON।
কোন কোন সার্ভিসের নিজস্ব পোর্ট দরকার
| সার্ভিস | প্রোটোকল |
|---|---|
| ওয়ার্ল্ড ম্যাপ (Dynmap, BlueMap) | TCP, HTTP |
| ভয়েস চ্যাট | UDP |
| Geyser-এর মাধ্যমে Bedrock | UDP |
| Votifier | TCP |
| RCON | TCP |
| নেটওয়ার্কের দ্বিতীয় সার্ভার | TCP |
পোর্ট কোথায় পাবেন
প্যানেলে: “Address and network” সেকশন → “Address and ports” → “Additional ports”-এ বরাদ্দ করা মানগুলো দেখা যায়। এগুলো পেইড প্ল্যানে পাওয়া যায়: সর্বোচ্চ ৪টি পোর্ট; ৮ GB থেকে শুরু হওয়া প্ল্যানে — সর্বোচ্চ ৬টি; ২৪ GB থেকে — সর্বোচ্চ ১০টি। “Settings” → “Features”-এ আপনি যখন এই ফিচারগুলো চালু করবেন, প্যানেল নিজেই Bedrock, ম্যাপ ও ভয়েস চ্যাটের পোর্ট বরাদ্দ করে দেবে। ডিফল্ট মানের বদলে আপনার প্লাগিন কনফিগে এগুলো ব্যবহার করুন।
ডিফল্ট পোর্ট কেন ব্যবহার করা উচিত নয়
৮১২৩ (Dynmap), ৮১৯২ (Votifier), ২৪৪৫৪ (ভয়েস চ্যাট) পোর্ট ইতিমধ্যেই দখল করা থাকতে পারে — আপনার নিজের অন্য কোনো সার্ভিস বা প্ল্যাটফর্মের দ্বারা। ফলাফল হলো Address already in use।
প্লেয়ারদের কী জানাবেন
প্লেয়ারদের শুধু মূল অ্যাড্রেসটাই দরকার। অতিরিক্ত পোর্ট প্রয়োজন:
- Bedrock-এর জন্য — ম্যানুয়ালি দিতে হয় — Geyser;
- ম্যাপের জন্য — ওয়েবসাইটের লিংক হিসেবে;
- বাকিগুলো অভ্যন্তরীণ — এগুলো প্রকাশ করার দরকার নেই।
নিরাপত্তা
RCON ও ডেটাবেস পোর্ট প্রকাশ করবেন না: এগুলো সম্পূর্ণ অ্যাক্সেস দেয় — RCON, Account security।
