Geyser: বিস্তারিত কনফিগারেশন
Geyser কনফিগারেশন: পোর্ট, অথেন্টিকেশন মোড, লিমিট, পারফরম্যান্স, এবং ফোন থেকে কানেকশন যাচাই।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
বড় ছবিটা — ফোন থেকে প্লেয়ারদের ঢোকানো। এখানে কনফিগারেশন দেওয়া হলো।
মূল প্যারামিটার
plugins/Geyser-Spigot/config.yml:
bedrock:
port: <port from panel>
motd1: 'My server'
motd2: 'Join from your phone'
remote:
auth-type: floodgate
passthrough-motd: true
passthrough-player-counts: true
max-players: 100
পোর্ট — অবশ্যই সেটিই হতে হবে যা প্যানেল Bedrock-এর জন্য বরাদ্দ করেছে: Bedrock-এর নিজস্ব UDP পোর্ট আছে, যা Java থেকে আলাদা।
অথেন্টিকেশন মোড
| মোড | কী করে |
|---|---|
floodgate | Java অ্যাকাউন্ট ছাড়াই লগইন, Floodgate প্রয়োজন — Floodgate |
online | প্লেয়ারের একটি Java অ্যাকাউন্ট থাকতে হবে |
offline | কোনো যাচাই নেই: শুধুমাত্র অফলাইন সার্ভারের জন্য |
টেস্টিং
আপনার ফোনে: Play → Servers → Add server, সার্ভার অ্যাড্রেস এবং Bedrock পোর্ট দিন। Bedrock SRV রেকর্ড ব্যবহার করে না — আপনাকে পোর্টটি নিজে হাতে লিখতে হবে।
পারফরম্যান্স
Geyser প্রোটোকল অনুবাদ করে: প্রতিটি Bedrock প্লেয়ার একটি Java প্লেয়ারের চেয়ে বেশি রিসোর্স নেয়। ৫০+ Bedrock প্লেয়ারের জন্য অতিরিক্ত মেমোরি বরাদ্দ করুন এবং লোডের দিকে নজর রাখুন — Spark।
নেটওয়ার্কে
প্রক্সিতে Geyser ইনস্টল করুন, নাহলে একজন Bedrock প্লেয়ার একটি সার্ভারেই আটকে থাকবে — নেটওয়ার্কে Bedrock।
