التأخر وTPS وزمن الاستجابة
كيف تميّز تأخر الخادم عن تأخر الإنترنت، وما الذي يظهره مخطط TPS وMSPT في Millida، وأي الإعدادات تعيد الأداء فعلاً.
آخر تحديث 4 أغسطس 2026
«اللاغ» مرضان مختلفان بعلاجين مختلفين.
- انخفاض TPS — لا يستطيع الخادم مواكبة محاكاة العالم. يتأخر الجميع بالتساوي: تتعثر الكائنات، وتنكسر الكتل بتأخير، وتظهر العناصر بتقطّع.
- ارتفاع البينغ مع TPS طبيعي — هذه مشكلة اتصال اللاعب. يتأخر لاعب واحد، بينما البقية سلسون.
النظر إلى الأرقام
في قسم «نظرة عامة» يوجد رسم بياني لـ TPS و MSPT:
- TPS — التكات في الثانية. 20 مثالي، و18–20 طبيعي، وأقل من 15 ملحوظ للجميع.
- MSPT — عدد المللي ثانية التي يستغرقها التك الواحد. أقل من 50 يعني أن لديك هامشًا؛ وأكثر يعني أن الخادم عند حده.
في المكان نفسه يظهر استهلاك المعالج والذاكرة. استهلاك المعالج ثابت عند 90–100% أو الذاكرة عند الحد تمامًا — هذا يحسم الأمر: المشكلة هي الحمل.
ما الذي يصلحها بأسرع طريقة
- مسافة محاكاة العالم (
simulation-distance) — 6 بدلًا من 10. الرافعة الرئيسية: فهي تحدد عدد الكائنات والميكانيكات التي تعمل كل ثانية. سيلاحظ اللاعبون الفرق بالكاد. - مسافة الرؤية (
view-distance) — 8 بدلًا من 12. توفر الذاكرة والمعالج معًا. - تحديد نطاق العالم — «العالم والنسخ» ← «نطاق العالم». خريطة لا نهائية تعني توليدًا لا نهائيًا لكتل جديدة.
- التوليد المسبق — ولّد العالم مسبقًا حتى لا يُبنى تحت أقدام اللاعبين: التوليد المسبق للعالم.
كل هذا موجود في قسم الإعدادات ويمكن تغييره أثناء التشغيل.
ما الذي يستهلك TPS أيضًا
| السبب | العَرَض |
|---|---|
| مود أو إضافة ثقيلة | بدأ اللاغ بعد التثبيت |
| مزرعة كائنات / إسقاطات | لاغ في مكان محدد على الخريطة |
| كثرة الكيانات | عناصر على الأرض، قوارب، إطارات عناصر؛ يساعد /kill @e[type=item] والتنظيف المجدول |
| القواديس والريدستون | أنظمة فرز كبيرة في نهاية التك |
| خريطة العالم في المتصفح | BlueMap يعرض الخريطة ويستهلك المعالج — لا تفعّله على أضعف خطة |
| ذاكرة منخفضة | توقفات متكررة، OutOfMemoryError في السجل |
تساعد إضافة spark في تحديد المتسبب بدقة: /spark profiler start، العب دقيقة، ثم /spark profiler stop — ستعطيك رابطًا بتفصيل لما استهلك التك. كما يعمل /timings on على Paper.
البينغ
إذا كان TPS حوالي 20 واشتكى لاعب، فالمشكلة في المسار إلى الخادم وليست في الخادم. تحقق من:
- البينغ في قائمة الخوادم لدى عدة لاعبين: إذا ارتفع لدى الجميع في الوقت نفسه، فتواصل معنا؛ وإذا ارتفع لدى واحد فقط، فالمشكلة لدى مزوّده؛
- VPN والإنترنت عبر الهاتف يضيفان 30–150 مللي ثانية؛
- منطقة الخادم: كلما اقتربت من اللاعبين كان أفضل؛ وتغييرها منطقي فقط إذا كان جمهورك الأساسي بعيدًا.
متى تكون المشكلة في الخطة
فحص بسيط: يحافظ الخادم على TPS وهو فارغ وينخفض مع 5–10 لاعبين، والذاكرة عند السقف باستمرار — هذه ليست إعدادات، بل حجم. للمقارنة، راجع الخطط. يوضح الرسمان البيانيان «الذاكرة × الوقت» و«ذروة اللاعبين» في «نظرة عامة» ما إذا كنت تصل إلى الحد فعلًا.
