نطاق تتبع الكيانات
entity-tracking-range: ما هو، وكيف يؤثر على حركة البيانات ومعدل إطارات اللاعب، وأي القيم يجب ضبطها.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
معامل منفصل عن تحميل القطع: المسافة التي يتلقى عندها العميل معلومات الكيانات.
الإعداد
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
ما الذي يؤثر فيه
- حركة البيانات: يُرسل كل كيان ضمن النطاق إلى كل لاعب.
- معدل إطارات اللاعب: يعرض العميل كل ما يتلقاه.
- أسلوب اللعب: يتطلب القتال بعيد المدى رؤية الخصم.
التوصيات
| نوع الخادم | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| البقاء | 48 | 40 | 32 |
| عدد لاعبين كبير | 40 | 32 | 24 |
| ساحة PvP | 64 | 48 | 32 |
| الردهة | 32 | — | 16 |
القيمة المنخفضة جدًا تجعل اللاعبين «يظهرون من العدم» — وهذا أمر بالغ الأهمية في PvP.
الهولوغرامات وكيانات العرض
لها معامل منفصل (display): ينبغي أن يكون الهولوغرام عند نقطة الظهور مرئيًا من بعيد، أما العناصر على الأرض فلا.
العلاقة بإعدادات أخرى
يعمل جنبًا إلى جنب مع entity-activation-range (ما الذي يُحدَّث) وحدود الظهور — الوحوش والكيانات، تحسين Paper.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
