Skip to content
الاستضافة · الأداء

الوحوش والكيانات: التأخير والحدود

كيفية إحصاء الكيانات، وأين تُضبط حدود الظهور وأنصاف أقطار التنشيط، وما القيم التي تستخدمها على خادم بعدد لاعبين كبير.

آخر تحديث 13 أغسطس 2026

الكيانات هي السبب الثاني الأكثر شيوعًا للتقطيع، بعد مسافات الرؤية.

عدّها

/paper entity list

يعرض الناتج الأنواع والأعداد لكل عالم. آلاف العناصر أو الوحوش في بقعة واحدة هي إجابتك.

حدود التوليد

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

القيم الافتراضية (70 وحشًا) مصممة للعب الفردي. على خادم يوجد فيه لاعبون متصلون، تُضرب الحدود في عدد اللاعبين — ومن هنا تأتي آلاف الوحوش.

نطاقات التنشيط

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

الوحش خارج النطاق لا يفكر: لا يبحث عن مسار ولا يتحرك. هذا هو الإعداد الأكثر فعالية بعد الحدود.

دمج العناصر

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

العناصر في المزرعة تندمج في مجموعات — 500 كيان يصبح 10.

حد التكدس

gamerule maxEntityCramming 8

حماية ضد المزارع التي تقف فيها مئات الوحوش في كتلة واحدة.

حوامل الدروع وإطارات العناصر

الكيانات الزخرفية لا تعمل بنشاط، لكنها تُرسل إلى العملاء. ألف إطار عنصر عند نقطة الظهور يعني زحامًا وانخفاضًا في معدل الإطارات لدى اللاعبين، وليس على الخادم فقط.

استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم