تحميل القطع وارتفاعات التأخر أثناء الاستكشاف
لماذا يتأخر الخادم عندما يركض لاعب نحو أراضٍ جديدة، وكيفية قياس ذلك، وما الذي يساعد: التوليد المسبق، وحدود العالم، وإعدادات القطع.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
توليد القطع (Chunks) هو أثقل عملية يقوم بها الخادم: التضاريس، الخامات، البنى، الإضاءة. عندما يركض لاعب عبر منطقة غير مستكشفة، يولّد الخادم عشرات القطع في الثانية.
الأعراض
- انخفاض TPS تحديدًا عندما يستكشف أحدهم الخريطة.
- يُظهر محلل الأداء (Profiler) فروع
ChunkMapوChunkGenerateوPoiManager. - يظهر ذلك بوضوح خاص على حزم المودات ذات التوليد المخصص — المولدات المخصصة.
ما الذي يساعد
- التوليد المسبق. ولّد المنطقة مسبقًا خلال ساعات الهدوء — التوليد المسبق. الحل الأكثر فعالية.
- حدود العالم. قيّد المنطقة كليًا — حدود العالم.
- أنصاف الأقطار. قيمة
view-distanceأصغر تعني قطعًا أقل في قائمة انتظار التوليد. - إعدادات Paper:
max-auto-save-chunks-per-tickوprevent-moving-into-unloaded-chunksوحد أقصى لمعدل إرسال القطع. - الإيليترا والخيول. التنقل السريع هو المصدر الرئيسي للتحميل. على خادم يحتوي على الإيليترا، التوليد المسبق إلزامي.
محمّلات القطع
المودات والآليات التي تُبقي القطع محمّلة تحوّل التحميل لمرة واحدة إلى تحميل دائم. حدّد عددها — تحسين الخادم المزوّد بالمودات.
القرص
التوليد يعني أيضًا الكتابة على القرص. عندما يمتلئ القرص، سيتأخر الخادم أكثر — امتلاء القرص.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
