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ホスティング · MODとModパック

MODサーバーの最適化

Modパックを実際に高速化するもの:最適化MOD、生成設定、エンティティ制限、プロファイラで重いMODを見つける方法。

更新日 2026年8月13日

MODサーバーはプラグインベースのサーバーとは異なる形でラグが発生します。通常は全体的な負荷ではなく、1つか2つのMODが原因です。

手順

  1. 計測します。 プロファイラーを使えば、何がティックを消費しているかを正確に把握できます — Spark。計測せずに設定を闇雲に調整しても意味がありません。
  2. 最適化MOD。 FabricならLithium、FerriteCore、Krypton、C2ME。Forgeなら同等のもの — 最適化MOD。
  3. 範囲設定。 view-distance は6~8、simulation-distance は4~6 — view-distance。
  4. 事前生成。 Modパックのラグの半分はチャンクの動的生成によるものです — 事前生成。
  5. エンティティとモブの制限 をMODおよびコアの設定で行います。

典型的な原因

項目理由
自動化系のMOD(パイプ、コンベア)プレイヤーがオンラインでなくても常にティック処理を行う
バイオームおよび構造物の生成負荷の高い生成処理
サーバー側で動的ライティングを行うMOD光の再計算
クアリーおよび採掘マシン大量のブロック破壊
MODによるモブファーム数百のエンティティ

チャンクローダー

チャンクローダーを持つMODはチャンクを永続的に読み込み続けます。十数人のプレイヤーがチャンクローダーを使えば、サーバーは常時100以上のエリアがアクティブな状態になります。権限と設定でその数を制限してください。

効果がないもの

問題がティックにあるのにメモリを追加しても解決しません。メモリは OutOfMemoryError を解決するものであり、低いTPSを解決するものではありません — TPS。

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