ゼロから作るカスタムModパック
独自のModパックの構築方法:MODの選定、依存関係、コンフィグ、テスト、プレイヤーへの配布。
更新日 2026年8月13日
カスタムModパックは、コンテンツを自在にコントロールでき、不要な要素を排除できる一方で、絶え間ないメンテナンス作業も伴います。
構築の順序
- バージョンとローダーを選びます。 通常は 1.20.1 Forge か 1.21 NeoForge/Fabric です。これらのMODが最も多く揃っています。
- Modパックの核を構築します。 目的(テクノロジー、魔法、冒険)を定義する5〜15個のMODを選びます。
- 依存ライブラリを追加します。 ほぼすべてのMODが要求します。
- MODを5〜10個追加するごとにサーバーの起動をテストします。 10個の中から競合を見つけるほうが、100個の中から探すより簡単です。
- コンフィグを設定します。 バランスを崩すものを無効化し、重い仕組みに制限をかけます。
- プロファイラでパフォーマンスを確認します。 Spark を使用します。
必ず追加すべきもの
- 最適化 — 最適化MOD。
- 保護とクレームの仕組み:MODサーバーでは、コアがハイブリッドでない限り通常のプラグインは利用できません — ハイブリッド、MODとプラグインの併用。
- マップまたはミニマップ — クライアント側で導入します。
避けるべきもの
- 信頼できない提供元のMOD — 入手先。
- 同じことをする10個のMOD:競合は確実に起こります。
- サーバー起動後のワールド生成MOD:既存ワールドで生成を変更すると、チャンク境界に継ぎ目が生じます。
配布
カスタムModパックは、クライアントへの独自の配布方法が必要です — プレイヤー向けクライアント。アップデートをどのように配信するかは、あらかじめ決めておいてください。
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