Aternosからワールドをダウンロードして移行する方法
Aternosからワールドを取得してMillidaサーバーに移行する方法:アーカイブのダウンロード、バージョンの準備、ファイルのアップロード、よくあるエラーのトラブルシューティング。
更新日 2026年10月13日
Minecraftのワールドは、ただのファイルが入った普通のフォルダーです。Aternosからの移行は3つのステップで完了します。そこからフォルダーをダウンロードし、ここで同じゲームバージョンを設定し、ファイルをworldフォルダーに配置するだけです。建築物、チェスト、インベントリ、進行状況はすべてそのまま保持されます。
最重要ルール。 Millidaのサーバーバージョンは、Aternosでワールドをプレイしていたバージョンと同じか、それ以上である必要があります。Minecraftはワールドをダウングレードできません。1.21.4のワールドは1.20.1では単純に開けません。バージョンはAternosのコントロールパネルでサーバー名の隣を確認してください。
必要なもの
- サーバーが登録されているAternosアカウントへのアクセス。
- お使いのPCの解凍ソフト(Windows標準のものでも7-Zipでも可)。
- 任意の有料プランのMillidaサーバー — アップロード機能付きの「ファイル」セクションが利用できます。無料プランの場合はサポートが移行を代行します。以下の「ワールドが大きい場合」セクションをご覧ください。
ステップ1. Aternosからワールドをダウンロードする
- aternos.orgを開き、アカウントにログインします。
- サーバーが停止していることを確認します — Aternosは起動中のサーバーのファイルを完全には提供しません。
- 左メニューでWorlds(「Worlds」)を開き、必要なワールドの隣にあるダウンロードボタンをクリックします。そのようなセクションがない場合は、Files(「Files」)を開き、
worldフォルダーを選択してダウンロードします。 - PCに
world.zipアーカイブが保存されます(または.tar.gz)。
サーバーに複数のワールドがある場合は、それぞれについて繰り返します。通常はworld、world_nether(ネザー)、world_the_end(エンド)です。
ステップ2. アーカイブを解凍する
アーカイブを解凍して中身を確認します。正しい構造のワールドフォルダーには以下が含まれます。
level.datファイル — ワールドのパスポート、regionフォルダー — チャンク本体(.mcaファイル)、playerdata、data、entities、poiフォルダー — プレイヤー、マップ、エンティティ。
解凍後にworldフォルダーが1つだけ表示され、その中にlevel.datがある場合は、フォルダー自体ではなくその中身を扱う必要があります。最もよくある移行ミスはネストの階層です。world/level.datではなくworld/world/level.datになってしまいます。
session.lockファイルを移行する必要はありません — サーバーが独自に作成します。
ステップ3. Millidaでサーバーを準備する
- サーバーのコントロールパネル → 「設定」 → **「バージョンとコア」**を開き、Aternosと同じバージョンを設定します。当社のコア(Paper/Purpur)のままで問題ありません(バニラのAternosワールドを認識します)。
- **「概要」セクションに戻り、「停止」**をクリックします。起動中のサーバーにはファイルをアップロードできません。シャットダウン時に、メモリ上の独自バージョンのワールドで上書きされてしまいます。
- 当社のサーバーで既に何か建築している場合は保存します。「ワールドとコピー」 → 「ワールドをダウンロード」、または**「バックアップ」** → コピーを作成します。
バージョン変更は再起動時に適用されます。サーバーが起動中だった場合、コントロールパネルが自動的に再起動します。**「再起動」**ボタンはサーバーのメインページの起動カードにあります。
ステップ4. ワールドフォルダーをアップロードする
- **「ファイル」**セクション → サーバーのルートに留まります。
- 古い
worldフォルダーを削除します。選択 → 「削除」。 - **「フォルダーをアップロード」**をクリックし、解凍した
worldフォルダー全体を選択します。またはマウスでファイルリストウィンドウにドラッグするだけでも構いません — ネストが保持され、サブフォルダーが自動的に作成されます。 - 進行状況バーを待ちます。コントロールパネルはファイルを1つずつ送信し、大きなファイルは分割するため、サイズは関係ありません — プランに含まれるディスク容量だけが重要です。**「キャンセル」**ボタンでアップロードを中断できます。
ネザーとエンドはworldの隣にある別々のフォルダーです。world_netherとworld_the_endです。同じように完全な状態でアップロードしてください。バニラのサーバーアーカイブをお持ちの場合、それらはワールド内にDIM-1とDIM1として入っています — それぞれの中身をworld_nether/DIM-1とworld_the_end/DIM1に配置してください。
ステップ5. 起動して確認する
**「起動」**をクリックしてゲームに参加します。確認項目:見覚えのある場所にスポーンしている、建築物がある、インベントリが自分のものである。ワールドが空の場合は、ほぼ間違いなく余分なフォルダーのネスト(ステップ2)が原因です — 修正して再度起動してください。
プラグイン、MOD、設定
ワールドが引き継ぐのは地形とプレイヤーだけです。以下は別途移行する必要があります。
- プラグインとMOD — ファイルとしてではなく、**「プラグインとMOD」**セクションのカタログからインストールしてください。そのほうがアップデートとバージョンとの互換性チェックを受けられます。
- プラグインの設定 — 「ファイル」セクションの
plugins/<name>フォルダー。同じようにファイルとして移行します。 - サーバー設定(難易度、PvP、ゲームモード、MOTD) —
server.propertiesから持ち込む必要はありません。**「設定」**セクションのわかりやすいフィールドで設定します。 - オペレーター権限 —
ops.jsonファイルを移行する必要はありません。**「プレイヤー」**セクションでロールを割り当てます。
ワールドが大きい場合
ファイルサイズの制限はありません。コントロールパネルはアップロードを分割するため、数ギガバイトのワールドも小さいものと同じようにアップロードできます — 時間がかかるだけです。引っかかる可能性がある唯一の制限はプランのディスク容量です。その場合、空き容量不足のメッセージでアップロードが停止します。プランをアップグレードするか、不要なものを整理してください。
アップロード中はタブを閉じないでください — ブラウザから実行されます。接続が切れた場合は繰り返してください。既に届いた部分はファイルに影響を与えることなく再度上書きされます。
プランにファイルアクセスが含まれていない場合、またはすべてを手動で移行したくない場合は、サポートにご連絡いただき、ワールドアーカイブへのリンク(Google Drive、Yandex Disk、直接リンクのある任意のファイル共有サービス)を添付してください。当社が代わりに展開します。
よくある間違い
| 表示される内容 | 原因 |
|---|---|
| ワールドが空で、スポーンが新しい場所にある | 余分な階層があります:world/world/level.dat。中身を1階層上に移動してください |
| 転送後にサーバーが起動しない | バージョンがAternosでのものより低くなっています。「設定」→「バージョンとコア」でバージョンを上げてください |
| 建築が古い状態に戻った | 稼働中のサーバーにファイルをアップロードしたため、上書きされました。サーバーを停止してやり直してください |
| ネザーやエンドがない | world_nether と world_the_end(または DIM-1/DIM1)を転送していません |
| 空き容量不足のエラーでアップロードが停止した | ワールドがプランのディスク容量に収まっていません。プランをアップグレードするか、不要なものを削除してください |
