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होस्टिंग · वर्ल्ड और कंटेंट

वर्ल्ड प्रीजेनरेशन और मैप रेडियस

Millida सर्वर पर Chunky प्लगइन: मैप पहले से जनरेट करें ताकि एक्सप्लोर करने पर लैग न हो, और वर्ल्ड रेडियस सीमित रखें ताकि डिस्क स्पेस न खा जाए।

4 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

Minecraft की दुनिया खिलाड़ी के पैरों के नीचे बनती है। जब कोई अज्ञात की ओर दौड़ता है, तो सर्वर तुरंत चंक जनरेट करता है — यह सबसे भारी ऑपरेशन है, इसीलिए बाकी सबका गेम लग करता है।

इसे दो चरणों में ठीक किया जाता है: मैप को सीमित करें और उसे पहले से जनरेट करें।

चरण 1. रेडियस सीमित करें

“World and copies” सेक्शन → “World radius”। विकल्प हैं 5,000, 10,000, 25,000 ब्लॉक, या कोई कस्टम वैल्यू।

क्यों: अनंत मैप का मतलब है अनंत डिस्क उपयोग और अनंत जनरेशन। दोस्तों के समूह के लिए 5,000 ब्लॉक कई सालों की गेमिंग के लिए काफी है; पब्लिक सर्वाइवल के लिए लोग आमतौर पर 10,000–25,000 चुनते हैं।

बॉर्डर को खेलना शुरू करने से पहले सेट करें: बाद में इसे छोटा करना नुकसानदेह है — बॉर्डर के बाहर बनी इमारतें पहुँच से बाहर हो जाती हैं।

चरण 2. प्री-जनरेशन (Chunky)

  1. “Plugins and mods” सेक्शन → Chunky → रीस्टार्ट करें।
  2. “Console” में:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
  1. प्रगति — chunky progress, रोकने के लिए — chunky pause, जारी रखने के लिए — chunky continue।

जनरेशन भारी होता है: इसे खाली सर्वर पर चलाएँ और TPS गिरने पर हैरान न हों — फ़िलहाल के लिए यह सामान्य है। 5,000 का रेडियस कोर और प्लान के हिसाब से आधे घंटे से लेकर कई घंटों तक लेता है।

नेदर और एंड अलग से जनरेट होते हैं:

chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start

नेदर 1:8 पर संकुचित होता है — वहाँ रेडियस आठ गुना छोटा होना चाहिए।

डिस्क स्पेस

प्री-जनरेशन का मतलब है गीगाबाइट्स। मोटा अंदाज़ा: ओवरवर्ल्ड में लगभग 1 GB प्रति 1,000 ब्लॉक रेडियस। “Overview” में अपने कोटा पर नज़र रखें और उससे ज़्यादा जनरेट न करें जितना खिलाड़ी वाकई खोजेंगे। प्लान यहाँ हैं।

अगर जनरेशन के बाद दुनिया बहुत ज़्यादा जगह लेती है, तो बिना इस्तेमाल वाले चंक्स के लिए ट्रिमर प्लगइन्स से अतिरिक्त हिस्सा हटाया जा सकता है — लेकिन छोटे रेडियस से शुरू करना ज़्यादा आसान है।

इससे क्या मिलता है

  • खोज में लग कम हो जाता है: चंक्स पहले से तैयार हैं, और सर्वर बस उन्हें भेजता है।
  • ब्राउज़र में वर्ल्ड मैप एक बार रेंडर होता है और खिलाड़ियों को पकड़ने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
  • डिस्क की सीमा साफ़ रहती है — “दुनिया 40 GB तक बढ़ गई” जैसा कोई अचानक झटका नहीं।

अगर प्री-जनरेटेड मैप पर भी लग बना रहता है, तो कारण कुछ और है — देखें Lag, TPS and ping।

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