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होस्टिंग · परफ़ॉर्मेंस

100+ खिलाड़ियों वाला सर्वर: क्या बदलें

बड़े सर्वर पर क्या दोबारा बनाया जाता है: रेडियस, लिमिट, सर्वर ग्रिड, डेटाबेस, मॉडरेशन, और हेल्थ मॉनिटरिंग।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

100 खिलाड़ियों का सर्वर 10 के सर्वर का बड़ा संस्करण नहीं, बल्कि अलग डिज़ाइन है।

क्या बदलें

रेडियस। view-distance 6, simulation-distance 4 — view-distance। यह पहला और सबसे असरदार बदलाव है।

एंटिटी लिमिट। स्पॉन लिमिट खिलाड़ियों की संख्या से गुणा हो जाती हैं: इन्हें घटाए बिना हज़ारों mobs मिलते हैं — Mobs and entities।

वर्ल्ड। सीमित, पहले से जनरेट किया गया एरिया — World border, Pre-generation।

डेटाबेस। सभी प्लगइन MySQL पर; फ़ाइल-आधारित स्टोरेज संभाल नहीं पाएगा — MySQL for plugins।

नेटवर्क। लॉबी, सर्वाइवल और रिसोर्स वर्ल्ड में बाँटने से एक प्रोसेस पर से लोड हटता है — Server network।

क्या जोड़ें

  • लगातार TPS और मेमोरी मॉनिटरिंग, सर्वर डाउन होने पर अलर्ट — Notifications।
  • Anti-cheat और anti-bot: बड़े सर्वर पर ये ज़रूरी हैं।
  • अलग-अलग permission वाली मॉडरेशन टीम — Staff permissions।
  • नियमित प्रोफ़ाइलिंग, सिर्फ़ शिकायत आने पर नहीं — Spark।

क्या हटाएँ

भारी डेकोरेटिव प्लगइन, बार-बार होने वाले ऑटोमेटेड ब्रॉडकास्ट, हर tick पर इंटरफ़ेस अपडेट, गैरज़रूरी वर्ल्ड। 100 खिलाड़ियों के साथ हर छोटी चीज़ 100 से गुणा हो जाती है।

हार्डवेयर की उम्मीदें

tick थ्रेड एक ही होता है, जिसे पूरा वर्ल्ड शेयर करता है: Folia यह सीमा हटाता है, लेकिन compatibility तोड़ देता है। आम तौर पर नेटवर्क के सर्वरों में लोड बाँटना ज़्यादा सस्ता और भरोसेमंद होता है।

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