एंटिटी ट्रैकिंग रेंज
entity-tracking-range: यह क्या है, ट्रैफ़िक और प्लेयर FPS पर कैसे असर डालता है, और कौन-सी वैल्यू सेट करें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
चंक लोडिंग से अलग एक पैरामीटर: वह दूरी जिस पर क्लाइंट को एंटिटी की जानकारी मिलती है।
कॉन्फ़िगरेशन
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
इसका असर क्या होता है
- ट्रैफ़िक: रेडियस के अंदर की हर एंटिटी हर खिलाड़ी को भेजी जाती है।
- खिलाड़ी का FPS: क्लाइंट जो कुछ भी पाता है, उसे रेंडर करता है।
- गेमप्ले: लंबी दूरी के PvP के लिए विरोधी को दिखना ज़रूरी है।
सिफ़ारिशें
| सर्वर का प्रकार | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| सर्वाइवल | 48 | 40 | 32 |
| ज़्यादा खिलाड़ियों वाला | 40 | 32 | 24 |
| PvP अरीना | 64 | 48 | 32 |
| लॉबी | 32 | — | 16 |
बहुत कम वैल्यू पर खिलाड़ी “हवा से प्रकट” होने लगते हैं — PvP में यह गंभीर है।
होलोग्राम और डिस्प्ले एंटिटी
इनका अलग पैरामीटर (display) होता है: स्पॉन पर लगा होलोग्राम दूर से दिखना चाहिए, लेकिन ज़मीन पर पड़ी आइटम नहीं।
दूसरी सेटिंग्स के साथ संबंध
यह entity-activation-range (क्या टिक करता है) और स्पॉन लिमिट के साथ मिलकर काम करता है — मॉब्स और एंटिटी, Paper ऑप्टिमाइज़ेशन।
Minecraft होस्टिंगआपके ऑफ़लाइन रहने पर भी सर्वर चलता हैसर्वर बनाएँ
