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होस्टिंग · परफ़ॉर्मेंस

एंटिटी ट्रैकिंग रेंज

entity-tracking-range: यह क्या है, ट्रैफ़िक और प्लेयर FPS पर कैसे असर डालता है, और कौन-सी वैल्यू सेट करें।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

चंक लोडिंग से अलग एक पैरामीटर: वह दूरी जिस पर क्लाइंट को एंटिटी की जानकारी मिलती है।

कॉन्फ़िगरेशन

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

इसका असर क्या होता है

  • ट्रैफ़िक: रेडियस के अंदर की हर एंटिटी हर खिलाड़ी को भेजी जाती है।
  • खिलाड़ी का FPS: क्लाइंट जो कुछ भी पाता है, उसे रेंडर करता है।
  • गेमप्ले: लंबी दूरी के PvP के लिए विरोधी को दिखना ज़रूरी है।

सिफ़ारिशें

सर्वर का प्रकारplayersmonstersmisc
सर्वाइवल484032
ज़्यादा खिलाड़ियों वाला403224
PvP अरीना644832
लॉबी32—16

बहुत कम वैल्यू पर खिलाड़ी “हवा से प्रकट” होने लगते हैं — PvP में यह गंभीर है।

होलोग्राम और डिस्प्ले एंटिटी

इनका अलग पैरामीटर (display) होता है: स्पॉन पर लगा होलोग्राम दूर से दिखना चाहिए, लेकिन ज़मीन पर पड़ी आइटम नहीं।

दूसरी सेटिंग्स के साथ संबंध

यह entity-activation-range (क्या टिक करता है) और स्पॉन लिमिट के साथ मिलकर काम करता है — मॉब्स और एंटिटी, Paper ऑप्टिमाइज़ेशन।

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