Mobs और एंटिटी: लैग और सीमाएँ
एंटिटी कैसे गिनें, स्पॉन लिमिट और एक्टिवेशन रेडियस कहाँ सेट होते हैं, और ज़्यादा ऑनलाइन वाले सर्वर पर कौन-सी वैल्यू रखें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
लैग का दूसरा सबसे बड़ा कारण एंटिटीज़ हैं, व्यू डिस्टेंस के बाद।
इन्हें गिनें
/paper entity list
आउटपुट में हर वर्ल्ड के लिए टाइप और उनकी संख्या दिखती है। एक ही जगह पर हज़ारों आइटम या मॉब्स मिलना ही आपका जवाब है।
स्पॉन लिमिट
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
डिफ़ॉल्ट वैल्यू (70 मॉन्स्टर) सिंगलप्लेयर के लिए बनाई गई हैं। जब सर्वर पर प्लेयर ऑनलाइन होते हैं, तो लिमिट प्लेयर की संख्या से गुणा हो जाती है — इसीलिए हज़ारों मॉब्स हो जाते हैं।
एक्टिवेशन रेंज
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
रेंज के बाहर का मॉब सोचता नहीं है: न पाथफ़ाइंड करता है और न ही चलता है। लिमिट के बाद यह सबसे असरदार सेटिंग है।
आइटम मर्जिंग
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
फ़ार्म पर पड़े आइटम स्टैक में मर्ज हो जाते हैं — 500 एंटिटीज़ 10 बन जाती हैं।
क्रैमिंग लिमिट
gamerule maxEntityCramming 8
ऐसे फ़ार्म से बचाव जहाँ एक ही ब्लॉक में सैकड़ों मॉब्स खड़े होते हैं।
आर्मर स्टैंड और आइटम फ़्रेम
डेकोरेटिव एंटिटीज़ एक्टिव तौर पर टिक नहीं करतीं, लेकिन ये क्लाइंट्स को भेजी जाती हैं। स्पॉन पर एक हज़ार आइटम फ़्रेम का मतलब है ट्रैफ़िक और प्लेयर्स के FPS में गिरावट, सिर्फ़ सर्वर में नहीं।
