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होस्टिंग · परफ़ॉर्मेंस

रेडस्टोन लैग और इसे कैसे ढूंढें

रेडस्टोन से TPS क्यों गिरता है, बेकार चल रहे सर्किट कैसे ढूंढें, कोर सेटिंग्स, और प्लेयर के लिए नियम।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

रेडस्टोन हर टिक पर कैलकुलेट होता है। चौबीसों घंटे चलने वाला सर्किट एक लगातार लोड होता है, चाहे पास में कोई खिलाड़ी हो या न हो (अगर चंक लोडेड है)।

सबसे भारी क्या है

  • रिपीटर और कम्पेरेटर से बनी क्लॉकें, जो बिना काम के चलती रहती हैं।
  • लंबी डस्ट लाइनें: हर अपडेट पूरे सर्किट को दोबारा कैलकुलेट करता है।
  • लूप में लगे ऑब्ज़र्वर।
  • पिस्टन मशीनें जो लगातार ब्लॉक हिलाती रहती हैं।
  • हॉपर: हर एक हर टिक पर अपनी सामग्री चेक करता है।

इसे कैसे ढूँढें

प्रोफाइलर TickNextTick, Redstone का वज़न और कोऑर्डिनेट दिखाएगा — Spark। वहाँ से आप उस जगह पर पहुँच सकते हैं।

हेल्पर प्लगइन (LagAssist और ऐसे ही दूसरे) असामान्य एक्टिविटी वाले चंक ढूँढकर उनकी लिस्ट दिखा सकते हैं।

मुख्य सेटिंग्स

Paper और Purpur आपको ये सब करने देते हैं:

  • रेडस्टोन का वैकल्पिक एल्गोरिदम चुनें (redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT) — वनीला से काफ़ी हल्का;
  • हॉपर की स्पीड सीमित करें (hopper.disable-move-event, चेक इंटरवल);
  • हर टिक पर ब्लॉक अपडेट की संख्या सीमित करें।

इनमें से ALTERNATE_CURRENT सबसे काम का है: बिहेवियर लगभग वैसा ही रहता है, लोड गिर जाता है।

नियम

अपने खिलाड़ियों से सहमति बनाएँ: बिना वजह चलती क्लॉकों को लीवर से बंद कर दिया जाता है। टेक्निकल खिलाड़ी आमतौर पर इसे आसानी से मान जाते हैं, बशर्ते आप कारण समझाएँ और प्रोफाइल दिखाएँ — फ़ार्म और लैग मशीनें।

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