قطع الظهور: ما هي ولماذا هي خطرة
المنطقة المحمّلة دائماً حول نقطة الظهور: كيف تحدد حدودها، وما لا يجب بناؤه فيها، وكيف تستفيد منها.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
تُحمَّل المقاطع المحيطة بنقطة ظهور العالم دائمًا، حتى عندما لا يكون أحد على الخادم. هذه هي آليات اللعبة الأصلية.
الحجم
افتراضيًا، نحو 19×19 مقطعًا حول نقطة الظهور (ما يقارب 300×300 كتلة)، منها جزء أصغر يعمل بالكامل. تُضبط هذه القيمة في إعدادات Paper.
لماذا هو خطير
كل ما يُبنى في مقاطع الظهور يعمل على مدار الساعة:
- ساعات الريدستون تعمل دائمًا — تأخير الريدستون؛
- القواديس تفرز محتوياتها؛
- تُعالَج الكيانات حتى عندما يكون الخادم فارغًا.
هذا هو السبب الأكثر شيوعًا لـ«تأخر الخادم عندما لا يكون أحد عليه».
كيف تستفيد منه
يبني اللاعبون التقنيون مزارع AFK هناك عن قصد. على الخادم، ينبغي لك تنظيم ذلك: إما بمنع البناء في مقاطع الظهور، أو السماح به عن قصد ومراقبة الحمل.
الفحص
/spark profiler start --timeout 300
مع خادم فارغ: كل ما يستهلك الوقت دون لاعبين يكون في المقاطع المحمَّلة دائمًا — Spark.
الإعداد
يتيح لك Paper تقليص نطاق مقاطع الظهور إلى الحد الأدنى. على خادم تكون فيه نقطة الظهور مجرد ساحة بلافتات، هذا مكسب صافٍ — تحسين Paper.
