عوالم Bedrock والتحويل
كيف يختلف تنسيق عالم Bedrock عن Java، وكيفية تحويل خريطة بين المنصتين، وما الذي يُفقد أثناء النقل.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
تخزّن Java و Bedrock العوالم بطرق مختلفة: تستخدم Java ملفات المناطق .mca، بينما يستخدم Bedrock قاعدة بيانات LevelDB. لا يوجد توافق مباشر بينهما.
التحويل
تحوّل أدوات مثل Amulet و Chunker العالم من صيغة إلى أخرى. الأمر يعمل، لكن مع خسائر:
| ما يُفقد | السبب |
|---|---|
| كتل الأوامر والدوال | صيغة أوامر مختلفة |
| بعض الكيانات و NBT | لا يوجد مقابل لها |
| الريدستون المضبوط بدقة | الآليات مختلفة |
| الخرائط والبنى المخصصة | صيغة البيانات مختلفة |
تنتقل المباني والكتل والتضاريس بسلاسة — وهذا هو الأهم.
ما هو مطلوب في الغالب عمليًا
عادةً تكون المهمة مختلفة: السماح للاعبين على Bedrock بالدخول إلى خادم Java. لهذا لا تحتاج إلى تحويل العالم — بل يعمل Geyser: يتصل اللاعب من هاتفه بخادم Java عادي.
هذا هو المسار الصحيح لجمهور مختلط: عالم واحد، خادم واحد، وكلتا المنصتين.
خادم Bedrock منفصل
إذا كنت تحتاج إلى Bedrock الأصلي تحديدًا (الإضافات، وسلوك Bedrock وآلياته)، فهذا نواة منفصلة — Nukkit أو PocketMine — وعالم منفصل. لا يمكن نقل عوالم Java إليه إلا عبر التحويل.
التحقق بعد التحويل
راجع النقاط الأساسية: نقطة الظهور، والقاعدة، والآليات. امنح صلاحية الوصول التجريبي للاعبين اثنين قبل الافتتاح — فالعالم المحوَّل يحتاج دائمًا تقريبًا إلى ضبط يدوي.
