البوابات بين العوالم
كيف تعمل بوابات النذر، ونسب الإحداثيات، وبوابات الإضافات بين عوالم اعتباطية، ومشكلات الربط الشائعة.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
بوابة الفانيلا تربط العالم العادي بالنيذر بنسبة 8:1، أي أن كل كتلة واحدة في النيذر تعادل ثماني كتل في العالم العادي.
قواعد الربط
يبحث الخادم عن أقرب بوابة ضمن نطاق محدد، وإذا لم يجد واحدة ينشئ بوابة جديدة. وهذا يسبب المشكلة الكلاسيكية: بوابتان في العالم العادي متجاورتان تؤديان إلى البوابة نفسها في النيذر.
الحل هو بناء البوابات يدويًا باستخدام الإحداثيات: X/8 وZ/8 مع الارتفاع نفسه. عندها يصبح الربط دقيقًا وقابلًا للتوقع.
التعطيل
يعطّل allow-nether=false النيذر والبوابات تمامًا — النيذر والإند.
البوابات بين عوالم عشوائية
هذا مستحيل في الفانيلا. ويُنجز عبر مود: يتيح لك Multiverse-Portals تعيين أي هدف للإطار — عالم آخر، أو إحداثيات، أو أمر.
/mvp create hub
/mvp modify dest w:lobby
— Multiverse.
المشكلات
| العَرَض | السبب |
|---|---|
| ينتهي اللاعب في المكان الخطأ | طابق الربط بوابة مختلفة |
| لا تُنشأ البوابة | محظورة بمنطقة أو النيذر معطّل |
| تعبر الكائنات الحية البوابة | يمكن تعطيل ذلك بإعداد في النواة — Purpur |
| تضيع عربات المناجم والعناصر | سلوك معروف: لا ترسل أشياء ثمينة عبر البوابة |
الحمل
كل بوابة نقطة محتملة لتوليد القطع في النيذر. ومئات البوابات من اللاعبين تعني نيذرًا محمّلًا موزعًا على الخريطة بأكملها — حدود العالم تساعد هنا أيضًا.
