الوظائف والكسب (Jobs Reborn)
إعداد الوظائف: مقابل ماذا تدفع، وكيف تتجنب التضخم، وحدود الدخل، والحماية من الاستغلال في المزارع التلقائية.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
Jobs Reborn — الطريقة القياسية لمنح اللاعبين دخلًا: يختار اللاعب مهنة ويتقاضى أجرًا على الأفعال — التعدين، الصناعة، قتل الكائنات، الصيد.
الأساسيات
/jobs browse
/jobs join miner
/jobs stats
/jobs leave miner
عدد المهن المتزامنة محدود في الإعدادات وغالبًا ما يُباع كرتبة.
الموازنة
الخطر الرئيسي هو المزارع الآلية. يبني اللاعب مزرعة حديد ويكسب المال دون فعل أي شيء.
ما الذي يساعد:
- حد الدخل الساعي (
limitedItemsوالحدود الساعية في الإعدادات). - الدفع فقط مقابل تعدين الكتل «الطبيعية»: تعطيل الدفعات مقابل الكتل التي وضعها اللاعب إعداد إلزامي، وإلا فإن حلقة «الوضع والكسر» تطبع المال.
- خفض الدفعات مع ارتفاع مستوى المهنة — ميكانيكا Jobs القياسية.
- استبعاد الكائنات من المولّدات.
مقدار الدفع
معيار جيد: ساعة لعب نشطة يجب أن تعطيك مبلغًا يشتري 1–2 من العناصر المفيدة، وليس طقمًا كاملًا من دروع الألماس. استنتج من الأسعار في المتاجر، وليس العكس.
التحقق
مرة واحدة في الأسبوع، انظر إلى /baltop. إذا كانت القمة تنمو أسرع من الوسيط، فهناك شيء يتسرب في مكان ما: عادةً ما تكون مهنة محددة أو مزرعة محددة — الاقتصاد.
الأداء
يشترك Jobs في معظم أحداث اللعبة. على خادم بعدد كبير من اللاعبين، عطّل المهن التي لا تحتاجها: كل واحدة تضيف فحوصات إضافية عند كل إجراء يقوم به اللاعب.
