서버가 될 수 있는 것: 서바이벌, 미니게임, 기술, RP
서버 형식과 각 형식이 하드웨어, 플러그인, 운영에서 요구하는 것을 다뤄요. 출시 후가 아니라 출시 전에 형식을 고르기 위해서예요.
업데이트 2026년 8월 13일
형식이 나머지 모든 것을 결정해요. 코어, 플러그인 구성, 부하, 그리고 서버가 여러분의 시간을 얼마나 가져갈지까지요.
서바이벌
가장 흔한 시작점이에요. 코어는 Paper 또는 Purpur, 구성은 토지 보호, 경제, 홈과 워프, 그리핑 롤백이에요.
부하는 탐험에서 늘어나요. 플레이어들이 흩어지고, 청크가 로드되고, 디스크가 부풀어 올라요. 해결책은 월드 보더와 사전 생성이에요.
아나키
보호도 규칙도 없어요. 기술적으로는 가장 단순하지만, 크래셔 방어와 안티치트가 제대로 갖춰져야 해요. 사람들이 일부러 서버를 공격할 테니까요.
미니게임
아레나를 따로 두고, 로비를 두고, 라운드는 빠르게 돌아가요. 보통은 서버 네트워크 형태예요. 로비는 프록시에, 미니게임은 각자의 월드에 있어요. 메모리도 더 들고 수작업도 더 많아요.
테크와 모드팩
Forge 또는 Fabric이에요. 메모리와 CPU 소비가 일반 서바이벌보다 몇 배 높고, 새로 추가한 모드 하나가 전부를 무너뜨릴 수 있어요 — 모드 서버 최적화.
RP와 역할극 프로젝트
커스텀 아이템, NPC, 퀘스트, 직접 만든 모델이에요. 플레이어는 적고 콘텐츠와 관리 부담은 많아요 — 커스텀 아이템, MythicMobs.
친구들과 하는 비공개 서버
다섯 명, 화이트리스트, 최소한의 플러그인이에요. 가장 저평가된 형식이에요. 몇 년씩 유지되고 손이 거의 안 가요.
고민된다면 서바이벌로 시작하세요. 하룻밤이면 세팅이 끝나고, 나중에 어떤 방향으로든 키울 수 있는 유일한 형식이에요.
