WorldEdit:ブラシと地形
地形向けのWorldEditブラシ:平滑化、侵食、球体、マスク、山や海岸を素早く作るレシピを紹介します。
更新日 2026年8月13日
基本コマンド — WorldEdit。地形を実際に彫り込むのはブラシです。
プラグインをダウンロード: カタログのWorldEdit。
ブラシ
//br sphere stone 5 sphere radius 5
//br smooth 5 4 smoothing
//br cyl grass_block 6 1 cylinder
//br gravity 8 falling blocks down
//mat dirt change current brush material
//size 8 change radius
ブラシは手持ちのアイテムに紐付けられます。アイテムごとに別のブラシを割り当てておくと便利です。
マスク
//mask grass_block brush works only on grass
//mask !#solid only on air
//gmask <block> global mask for all operations
マスクは精度を高めるための主要なツールです。マスクがないと、ブラシは進路上のすべてを削り取ってしまいます。
レシピ
尖った山をなめらかにする:
//br smooth 6 3
自然な海岸線:
//br sphere sand 4
//mask stone,dirt,grass_block
貼り付け後に浮遊ブロックを削除する:
//gmask
//sel poly ... //hollow
注意
稼働中のサーバーで大きな半径のブラシを使うと、パフォーマンスが低下します。大規模な作業にはFAWEとメンテナンスモードを使用し、事前にバックアップを作成してください。
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