墓と死亡後のアイテム保持
墓プラグイン:仕組み、存続時間の設定、他プレイヤーからの保護、keepInventoryとの互換性、そしてバランスについて解説します。
更新日 2026年9月28日
墓は死亡地点に置かれるチェストまたはホログラムで、所有者はそこからアイテムを回収します。「すべてを失う」とkeepInventoryの中間の妥協案です。
セットアップ
grave:
time: 900
protection: 60
max-graves: 3
drop-on-expire: true
robbing: false
| パラメータ | 意味 |
|---|---|
time | 墓が存在する時間 |
protection | 他のプレイヤーが開けられない分数 |
max-graves | 1人のプレイヤーが同時に持てる墓の数 |
robbing | 保護終了後に他のプレイヤーがアイテムを取れるかどうか |
これがkeepInventoryより優れている理由
死は依然として重要です。その場所までたどり着かなければならず、時間内に間に合わないこともあり、アイテムが溶岩で失われることもあります。しかし、地下深くでの不慮の死でプレイヤーが1週間分を失うことはありません。ルール自体の有効化方法については、をご覧ください。
特定のグループだけアイテムを保持する
バニラのkeepInventoryルールはワールド全体に適用されます。一部のプレイヤーだけアイテムを保持するには、インベントリ保存プラグインを導入し、LuckPermsでグループに権限を付与します。アイテム保存は最も物議を醸すドナーランクの1つです。サバイバルを損なわずに何を販売するかは何を販売するかで解説しています。
部分的な選択肢としては、「保険」プラグイン(お金または回数制限でアイテムを保持)や、この記事の墓があります。
PvPサーバーでの設定
robbing: trueと短い保護時間にします。勝者が戦利品を手に入れます。平和的なサバイバルでは逆に、長い保護時間とrobbing無効にします。
溶岩と奈落での挙動
通行不可能な場所で墓がどのように出現するか確認してください。優れたプラグインは安全な高さに墓を持ち上げます。そうでなければ意味がありません。
互換性
墓は、同じく死亡を処理するプラグイン(一部のRPGプラグインやPvPプラグイン)と競合します。導入後にテストしてください。二重処理はアイテムの複製を引き起こします — 複製。
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