ItemsAdder:カスタムアイテムとブロック
ItemsAdderの設定手順:リソースパックの生成、プレイヤーへの配布、カスタムアイテム、家具、そしてよくある間違いについて解説します。
更新日 2026年8月13日
ItemsAdderは、リソースパック内のモデルを差し替えることで、MODなしで独自のアイテム、ブロック、家具を追加します。全体像についてはカスタムアイテムをご覧ください。
手順
- プラグインとその依存関係(通常はProtocolLibとLoneLibs)をインストールします。
- モデルとテクスチャを
plugins/ItemsAdder/data/items_packs/に配置します。 - パックを生成します:
/iazip
- パックをプレイヤーに配布します。サーバー自身が配信します — リソースパックの強制。プラグインが配布を単独で処理することも、設定にリンクを記載することもできます。
- クリーンなクライアントでテストします。パックがない場合、アイテムはプレースホルダーとして表示されます。
アイテムの例
items:
ruby:
display_name: '&cRuby'
resource:
material: DIAMOND
generate: true
textures:
- ruby.png
エラー
| 症状 | 原因 |
|---|---|
| アイテムが棒として表示される | プレイヤーがパックを持っていない |
| パックが更新されない | リソースパックのハッシュが変更されていない |
| ブロックが破壊時に消える | blockタイプが設定されておらず、real_blockが使用されている |
| 名前の文字化け | ファイルがUTF-8ではない — ローカライズ |
互換性
アイテムをコピーするプラグイン(クレート、キット、オークション)はItemsAdderのタグを理解する必要があります。そうでなければ、購入者はルビーではなく普通のダイヤモンドを受け取ることになります。販売を開始する前に、アイテムの経路全体を確認してください。
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