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होस्टिंग · वर्ल्ड और कंटेंट

कस्टम वर्ल्ड जेनरेटर

जेनरेशन प्लगइन और मॉड: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — इन्हें कैसे इंस्टॉल करें, क्या जोखिम है, और जेनरेटर बदलने के बाद वर्ल्ड कैसे अपडेट करें।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

आप स्टैंडर्ड लैंडस्केप को बदल सकते हैं: जनरेटर अलग-अलग बायोम, टेरेन और स्ट्रक्चर बनाते हैं।

विकल्प

समाधानप्रकारविशेषताएँ
Terraप्लगइनलचीला, जनरेट करने में भारी
Irisप्लगइनसुंदर टेरेन, CPU पर ज़्यादा भार
Terralithडेटापैक/मॉडवनीला पर चलता है, बायोम बढ़ाता है
TerraForgedमॉडवास्तविक जैसे पहाड़ और नदियाँ

इंस्टॉलेशन

जनरेटर को वर्ल्ड बनाने से पहले इंस्टॉल करें। पहले से मौजूद वर्ल्ड पर यह सिर्फ़ नए चंक्स पर लागू होगा — बॉर्डर पर एक सीम (seam) दिखेगी।

सही क्रम: जनरेटर इंस्टॉल करें → नया वर्ल्ड बनाएँ → प्रीजनरेट करें — प्रीजनरेशन।

लोड

कस्टम जनरेशन वनीला से कई गुना भारी होता है: एक चंक को कंप्यूट करने में ज़्यादा समय लगता है, और जब कोई खिलाड़ी नई ज़मीन में जाता है तो परफ़ॉर्मेंस गिर जाती है। ऐसे वर्ल्ड्स पर प्रीजनरेशन ज़रूरी है।

कम्पैटिबिलिटी

  • प्लगइन जनरेटर के लिए वर्ज़न का कोर से मेल खाना ज़रूरी है — कम्पैटिबिलिटी।
  • जनरेशन डेटापैक ज़्यादा सरल हैं: ये वनीला पर चलते हैं और हटाने पर सर्वर नहीं टूटता, लेकिन पहले से जनरेट किए गए वर्ल्ड के चंक्स जैसे थे वैसे ही रहते हैं।
  • चालू वर्ल्ड पर जनरेटर बदलना लगभग हमेशा नए वर्ल्ड की वजह बनता है।

क्लाइंट

खिलाड़ियों को कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं: जनरेशन सर्वर-साइड होता है। अपवाद वे मॉड हैं जो बायोम के लिए नए ब्लॉक जोड़ते हैं।

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