कस्टम वर्ल्ड जेनरेटर
जेनरेशन प्लगइन और मॉड: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — इन्हें कैसे इंस्टॉल करें, क्या जोखिम है, और जेनरेटर बदलने के बाद वर्ल्ड कैसे अपडेट करें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
आप स्टैंडर्ड लैंडस्केप को बदल सकते हैं: जनरेटर अलग-अलग बायोम, टेरेन और स्ट्रक्चर बनाते हैं।
विकल्प
| समाधान | प्रकार | विशेषताएँ |
|---|---|---|
| Terra | प्लगइन | लचीला, जनरेट करने में भारी |
| Iris | प्लगइन | सुंदर टेरेन, CPU पर ज़्यादा भार |
| Terralith | डेटापैक/मॉड | वनीला पर चलता है, बायोम बढ़ाता है |
| TerraForged | मॉड | वास्तविक जैसे पहाड़ और नदियाँ |
इंस्टॉलेशन
जनरेटर को वर्ल्ड बनाने से पहले इंस्टॉल करें। पहले से मौजूद वर्ल्ड पर यह सिर्फ़ नए चंक्स पर लागू होगा — बॉर्डर पर एक सीम (seam) दिखेगी।
सही क्रम: जनरेटर इंस्टॉल करें → नया वर्ल्ड बनाएँ → प्रीजनरेट करें — प्रीजनरेशन।
लोड
कस्टम जनरेशन वनीला से कई गुना भारी होता है: एक चंक को कंप्यूट करने में ज़्यादा समय लगता है, और जब कोई खिलाड़ी नई ज़मीन में जाता है तो परफ़ॉर्मेंस गिर जाती है। ऐसे वर्ल्ड्स पर प्रीजनरेशन ज़रूरी है।
कम्पैटिबिलिटी
- प्लगइन जनरेटर के लिए वर्ज़न का कोर से मेल खाना ज़रूरी है — कम्पैटिबिलिटी।
- जनरेशन डेटापैक ज़्यादा सरल हैं: ये वनीला पर चलते हैं और हटाने पर सर्वर नहीं टूटता, लेकिन पहले से जनरेट किए गए वर्ल्ड के चंक्स जैसे थे वैसे ही रहते हैं।
- चालू वर्ल्ड पर जनरेटर बदलना लगभग हमेशा नए वर्ल्ड की वजह बनता है।
क्लाइंट
खिलाड़ियों को कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं: जनरेशन सर्वर-साइड होता है। अपवाद वे मॉड हैं जो बायोम के लिए नए ब्लॉक जोड़ते हैं।
