Bedrock वर्ल्ड और कन्वर्ज़न
Bedrock वर्ल्ड फ़ॉर्मैट Java से कैसे अलग है, प्लेटफ़ॉर्म के बीच मैप कैसे कन्वर्ट करें, और ट्रांसफ़र में क्या खो जाता है।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
Java और Bedrock दुनिया को अलग-अलग तरीके से सेव करते हैं: Java रीजन फ़ाइलें .mca इस्तेमाल करता है, Bedrock एक LevelDB डेटाबेस। इनमें सीधा कोई कम्पैटिबिलिटी नहीं है।
कन्वर्ज़न
Amulet और Chunker जैसे टूल्स दुनिया को एक फ़ॉर्मैट से दूसरे में बदल देते हैं। यह काम करता है, लेकिन कुछ चीज़ें चली जाती हैं:
| क्या चला जाता है | क्यों |
|---|---|
| कमांड ब्लॉक और फ़ंक्शन | कमांड सिंटैक्स अलग है |
| कुछ एंटिटी और NBT | कोई बराबरी का विकल्प नहीं |
| बारीक ट्यून किया रेडस्टोन | मैकेनिक्स अलग हैं |
| कस्टम मैप और स्ट्रक्चर | डेटा फ़ॉर्मैट अलग है |
बिल्डिंग, ब्लॉक और टेरेन ठीक से ट्रांसफ़र हो जाते हैं — यही मुख्य बात है।
प्रैक्टिस में आमतौर पर क्या ज़्यादा चाहिए होता है
आमतौर पर काम अलग होता है: Bedrock प्लेयर्स को Java सर्वर पर आने देना। इसके लिए आपको दुनिया कन्वर्ट करने की ज़रूरत नहीं है — Geyser काम करता है: फ़ोन पर खेलने वाला प्लेयर सीधे एक सामान्य Java सर्वर से जुड़ जाता है।
मिक्स ऑडियंस के लिए यही सही रास्ता है: एक दुनिया, एक सर्वर, दोनों प्लेटफ़ॉर्म।
अलग Bedrock सर्वर
अगर आपको खास तौर पर नेटिव Bedrock चाहिए (ऐड-ऑन, Bedrock बिहेवियर और मैकेनिक्स), तो वह अलग कोर है — Nukkit या PocketMine — और अलग दुनिया। Java की दुनिया वहाँ सिर्फ़ कन्वर्ज़न से ही ले जाई जा सकती है।
कन्वर्ज़न के बाद जाँच
मुख्य चीज़ों को देख लें: स्पॉन, बेस, मैकेनिज़्म। खोलने से पहले दो-चार प्लेयर्स को टेस्ट एक्सेस दें — कन्वर्ट की गई दुनिया में लगभग हमेशा मैन्युअल ट्वीकिंग की ज़रूरत पड़ती है।
