कस्टम म्यूज़िक, आइटम और विज़ुअल
रिसोर्स पैक के ज़रिए Minecraft सर्वर में अपने आइटम, साउंड और इमेज कैसे जोड़ें: कस्टम हथियार, म्यूज़िक, शेडर, और ग्राफ़िक्स की ज़िम्मेदारी क्लाइंट पर क्यों है।
4 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
जो कुछ भी खिलाड़ी देखता और सुनता है, वह उसकी तरफ़ ही रहता है। सर्वर बस इतना कर सकता है कि क्लाइंट से रिसोर्स पैक डाउनलोड करने को कहे — और आपके टेक्सचर, मॉडल और साउंड पहले से उसी में मौजूद रहते हैं।
यह कैसे काम करता है
- रिसोर्स पैक एक zip आर्काइव होता है जिसमें टेक्सचर, मॉडल और साउंड होते हैं।
- इसका लिंक Settings में सेट किया जाता है (advanced → “Resource pack” और “Resource pack SHA1”)।
- क्लाइंट इसे जॉइन करते समय डाउनलोड करता है; आप इसे अनिवार्य बना सकते हैं।
होस्टिंग और आम गलतियों के बारे में और जानने के लिए रिसोर्स पैक और डेटापैक देखें।
कस्टम आइटम और हथियार
तरीका स्टैंडर्ड है: कोई वनीला आइटम लें और custom_model_data के ज़रिए उसका मॉडल बदल दें।
- रिसोर्स पैक में किसी नंबर से जुड़ा मॉडल और टेक्सचर रहता है।
- कोई प्लगइन उस नंबर वाला आइटम देता है और उससे बिहेवियर जोड़ता है: ItemsAdder, Oraxen, Nexo (नए वर्शन के लिए), या कॉम्बैट आइटम के लिए MythicMobs + एक रिसोर्स पैक।
प्लगइन आम तौर पर अपनी फ़ाइलों से ही रिसोर्स पैक बना देता है — आपको बस उसे ऐसी जगह रखना है जहाँ से क्लाइंट डाउनलोड कर सके।
प्लगइन के बिना भी कर सकते हैं: डेटापैक रेसिपी और लॉजिक तय करता है, रिसोर्स पैक दिखावट तय करता है। इसमें ज़्यादा समय लगता है, लेकिन कोई डिपेंडेंसी नहीं होती।
कस्टम म्यूज़िक और साउंड
फ़ॉर्मैट OGG है; फ़ाइल को रिसोर्स पैक में assets/minecraft/sounds/… के नीचे रखें और sounds.json में उसका ब्यौरा दें।
दो तरीके हैं:
- वनीला साउंड और म्यूज़िक बदलें — फ़ाइल का नाम वनीला वाले जैसा ही रखें (
music/game/calm1.ogg)। कुछ भी कॉन्फ़िगर करने की ज़रूरत नहीं, बदलाव अपने आप हो जाता है। - अपना खुद का जोड़ें — इवेंट को कोई नाम दें (
custom.spawn.theme) और उसे कमांड से चलाएँ:
/playsound custom.spawn.theme master @a ~ ~ ~ 1 1
कमांड को किसी रीजन में घुसते समय, किसी बटन पर, या किसी शेड्यूल पर ट्रिगर करना सुविधाजनक रहता है। म्यूज़िक डिस्क भी इसी तरह काम करती हैं — किसी खास डिस्क का साउंड बदलकर।
“रियलिस्टिक ग्राफ़िक्स”
शेडर और अल्ट्रा टेक्सचर क्लाइंट-साइड मॉड होते हैं (Iris, OptiFine, Complementary वगैरह)। सर्वर न तो इन्हें बाँटता है और न ही चालू करता है: वह तस्वीर रेंडर ही नहीं करता।
सर्वर असल में यह कर सकता है:
- अच्छे टेक्सचर और normal maps/PBR वाला रिसोर्स पैक बाँटना — इनके साथ खिलाड़ी के शेडर वैसे ही दिखते हैं जैसे वीडियो में दिखते हैं;
- डिस्क्रिप्शन या Discord पर सुझाए गए क्लाइंट मॉड के सेट का लिंक डालना;
- मैन्युअली सेट किया गया कम
view-distanceहटाना, जिसकी वजह से “क्षितिज पर सब कुछ ग्रे” दिखता है (Settings)।
शेडर अनिवार्य नहीं कर सकते — आधे खिलाड़ियों का हार्डवेयर इन्हें नहीं संभाल पाएगा।
मैप पर इमेज
स्पॉन की दीवार पर लोगो या म्यूज़ियम में आर्टवर्क ImageMaps प्लगइन से बनता है: प्लगइन फ़ोल्डर में एक PNG अपलोड करें और कमांड से खुद को उस वाला मैप आइटम दें। “ब्रांडेड” सजावट पाने का यह सबसे सस्ता तरीका है — खिलाड़ियों को कोई रिसोर्स पैक डाउनलोड नहीं करना पड़ता।
