装有 Create 模组的服务器
装有 Create 的服务器特点:机械装置带来的负载、配置项、火车,以及此类整合包常见的卡顿原因。
更新于 2026年10月13日
Create 是最受欢迎的技术类模组之一:机械装置、传送带、火车。它也是对服务器负担最重的模组之一。
为什么它会拖慢服务器
每一台运转中的机器都是持续运算的结构:旋转、方块移动、装置物理。十名玩家各自拥有大型工厂时,即使周围是空世界,也会给服务器带来明显负载。
需要配置什么
- 限制装置尺寸(
create-server.toml中的maxBlocksMoved及类似设置)。 - 限制列车长度以及同时运行的列车数量。
- 限制该模组区块加载器的生效半径(如果整合包中包含此类加载器)。
- 调低
simulation-distance—— view-distance。
诊断
性能分析器会显示重型机器的具体位置:报告中会给出坐标和方块类型 —— Spark。之后要做的就是与工厂主人沟通,而不是调整服务器设置。
玩家规则
在使用 Create 的服务器上,通常会对以下内容加以限制:
- 无玩家在线时仍持续运转的农场;
- “因为能做出来”就造的巨型装置;
- 毫无意义绕圈运行的火车。
把这些写进您的规则:事先约定总比事后追着卡顿跑要轻松。
内存
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