Skip to content
ہوسٹنگ · سرور سیٹ اپ

view-distance اور simulation-distance

چنک لوڈنگ کے دو ریڈیس: یہ کیسے مختلف ہیں، لوڈ پر کیسے اثر ڈالتے ہیں، اور مختلف کھلاڑیوں کی تعداد والے سرور کے لیے کون سی ویلیوز سیٹ کریں۔

اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026

server.properties کے دو پیرامیٹرز لوڈ پر سب سے زیادہ اثر ڈالتے ہیں۔

  • view-distance — کھلاڑی کتنے چنکس دیکھ سکتا ہے۔ یہ کلائنٹ کو بھیجے جاتے ہیں، لیکن ضروری نہیں کہ ٹک بھی ہوں۔
  • simulation-distance — کھلاڑی کے اردگرد کتنے چنکس میں دنیا زندہ رہتی ہے: موبس چلتے ہیں، پودے اگتے ہیں، ریڈ اسٹون ٹک کرتا ہے۔

کون سی ویلیوز استعمال کریں

آن لائنviewsimulation
10 تک108
10–3086
30–6075
60+64
منی گیمز اور لابیز64

ڈیفالٹ 10/10 صرف چھوٹے سرور پر ہی ٹھیک چلتا ہے۔ رداس کی ہر اکائی کا مطلب چنکس کی تعداد میں مربعی اضافہ ہے: 10 بمقابلہ 8 تقریباً دوگنا کام ہے۔

کم کرنے سے فائدہ کیوں ہوتا ہے

سرور کا لوڈ تقریباً مکمل طور پر لوڈ شدہ چنکس اور ان میں موجود اینٹٹیز کے ٹک ہونے پر مشتمل ہوتا ہے۔ simulation کو 2 اکائیوں سے کم کریں تو آپ دسیوں فیصد کام ختم کر دیتے ہیں، جبکہ کھلاڑیوں کو بمشکل فرق پڑتا ہے: دور کے چنکس نظر آتے ہیں، بس ٹک نہیں ہوتے۔

کلائنٹ سرور کے view-distance سے زیادہ کبھی نہیں دیکھے گا، چاہے اس کی اپنی سیٹنگز میں 32 مقرر ہو۔

Paper: الگ الگ ویلیوز

Paper ہر ورلڈ کے لیے رداس مقرر کر سکتا ہے اور "no-tick view distance" فعال کر سکتا ہے — دور کی ویو، قریب کی simulation۔ یہ paper-world.yml میں ہے: Optimizing Paper۔

اثر کیسے جانچیں

کھلاڑیوں کے آن لائن ہونے کی حالت میں پہلے اور بعد میں TPS ماپیں — TPS۔ اگر کمی ختم نہیں ہوئی تو رداس وجہ نہیں ہے: Common causes of lag۔

Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں