اضافی سرور پورٹس
اضافی پورٹس کیوں ضروری ہیں، یہ کس لیے استعمال ہوتے ہیں، پینل میں کہاں سے ملیں گے، اور ٹکراؤ سے کیسے بچیں۔
اپ ڈیٹ 13 اکتوبر، 2026
گیم پورٹ کے علاوہ، سرور کو اکثر دیگر پورٹس کی بھی ضرورت ہوتی ہے: میپ، وائس چیٹ، Bedrock، Votifier، RCON۔
کن چیزوں کے لیے الگ پورٹ درکار ہوتا ہے
| سروس | پروٹوکول |
|---|---|
| ورلڈ میپ (Dynmap، BlueMap) | TCP، HTTP |
| وائس چیٹ | UDP |
| Geyser کے ذریعے Bedrock | UDP |
| Votifier | TCP |
| RCON | TCP |
| نیٹ ورک میں دوسرا سرور | TCP |
یہ کہاں سے حاصل کریں
پینل میں: "Address and network" سیکشن → "Address and ports" → "Additional ports" میں تفویض کردہ اقدار دکھائی جاتی ہیں۔ یہ بامعاوضہ پلانز پر دستیاب ہوتی ہیں: 4 پورٹس تک؛ 8 GB سے شروع ہونے والے پلانز پر — 6 تک؛ 24 GB سے — 10 تک۔ جب آپ "Settings" → "Features" میں یہ فیچرز فعال کرتے ہیں تو پینل خود ہی Bedrock، میپ اور وائس چیٹ کے لیے پورٹس تفویض کر دیتا ہے۔ اپنے پلگ ان کنفگز میں ڈیفالٹ اقدار کی بجائے انہیں استعمال کریں۔
ڈیفالٹ پورٹ کیوں استعمال نہیں کرنا چاہیے
پورٹس 8123 (Dynmap)، 8192 (Votifier)، 24454 (وائس چیٹ) پہلے سے مقبوضہ ہو سکتے ہیں — آپ کی اپنی کسی دوسری سروس یا پلیٹ فارم کی جانب سے۔ نتیجہ یہ نکلتا ہے: Address already in use۔
کھلاڑیوں کو کیا بتائیں
کھلاڑیوں کو صرف مرکزی ایڈریس کی ضرورت ہوتی ہے۔ اضافی پورٹس درکار ہوتے ہیں:
- Bedrock کے لیے — دستی طور پر درج کیے جاتے ہیں — Geyser؛
- میپ کے لیے — ویب سائٹ کے لنک کے طور پر؛
- باقی اندرونی ہوتے ہیں — انہیں شائع کرنے کی ضرورت نہیں۔
سیکیورٹی
RCON اور ڈیٹا بیس پورٹس شائع نہ کریں: یہ مکمل رسائی فراہم کرتے ہیں — RCON، Account security۔
