پیکٹ کمپریشن اور نیٹ ورک سیٹنگز
network-compression-threshold اور دیگر نیٹ ورک پیرامیٹرز: یہ کس چیز پر اثر ڈالتے ہیں، کب تبدیل کریں، اور غلط ویلیو کیا مسائل پیدا کر سکتی ہے۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
network-compression-threshold=256
مقررہ سائز سے بڑے پیکٹ بھیجنے سے پہلے کمپریس کیے جاتے ہیں۔ ڈیفالٹ 256 بائٹس ہے۔
کیا تبدیل کریں
| ویلیو | کب |
|---|---|
| 256 | ڈیفالٹ، تقریباً سب کے لیے موزوں |
| 512 | اچھے کنکشن پر زیادہ کھلاڑیوں والا سرور: CPU کا کم کام |
| -1 | کمپریشن بند۔ صرف LAN — ٹریفک کئی گنا بڑھ جائے گا |
ہوسٹنگ پر عام طور پر آپ کو اسے تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی: کنکشن رکاوٹ نہیں ہے، اور CPU کا وقت زیادہ مہنگا ہے۔
سرور نیٹ ورک
پراکسی اور بیک اینڈز کے درمیان کمپریشن اکثر بند ہوتا ہے: وہ قریب قریب ہوتے ہیں، کنکشن تیز ہوتا ہے، اور دو بار کمپریس کرنا بے معنی ہے۔ Velocity میں یہ الگ سے کنفیگر ہوتا ہے — Velocity۔
نیٹ ورک پر اور کیا اثر ڈالتا ہے
- ویو میں موجود entitys کی تعداد — ٹریفک کا بنیادی ذریعہ۔
- scoreboard اور TAB کی اپ ڈیٹ ریٹ۔
- اسپان پر ہولوگرامز اور آئٹم فریمز — Holograms۔
view-distance— view-distance۔
اگر کھلاڑی نارمل TPS پر رکاوٹ کی شکایت کریں، تو یہاں دیکھیں، کمپریشن پر نہیں — Ping۔
Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں
