Skip to content
ہوسٹنگ · سرور سیٹ اپ

پیکٹ کمپریشن اور نیٹ ورک سیٹنگز

network-compression-threshold اور دیگر نیٹ ورک پیرامیٹرز: یہ کس چیز پر اثر ڈالتے ہیں، کب تبدیل کریں، اور غلط ویلیو کیا مسائل پیدا کر سکتی ہے۔

اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026

network-compression-threshold=256

مقررہ سائز سے بڑے پیکٹ بھیجنے سے پہلے کمپریس کیے جاتے ہیں۔ ڈیفالٹ 256 بائٹس ہے۔

کیا تبدیل کریں

ویلیوکب
256ڈیفالٹ، تقریباً سب کے لیے موزوں
512اچھے کنکشن پر زیادہ کھلاڑیوں والا سرور: CPU کا کم کام
-1کمپریشن بند۔ صرف LAN — ٹریفک کئی گنا بڑھ جائے گا

ہوسٹنگ پر عام طور پر آپ کو اسے تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی: کنکشن رکاوٹ نہیں ہے، اور CPU کا وقت زیادہ مہنگا ہے۔

سرور نیٹ ورک

پراکسی اور بیک اینڈز کے درمیان کمپریشن اکثر بند ہوتا ہے: وہ قریب قریب ہوتے ہیں، کنکشن تیز ہوتا ہے، اور دو بار کمپریس کرنا بے معنی ہے۔ Velocity میں یہ الگ سے کنفیگر ہوتا ہے — Velocity۔

نیٹ ورک پر اور کیا اثر ڈالتا ہے

  • ویو میں موجود entitys کی تعداد — ٹریفک کا بنیادی ذریعہ۔
  • scoreboard اور TAB کی اپ ڈیٹ ریٹ۔
  • اسپان پر ہولوگرامز اور آئٹم فریمز — Holograms۔
  • view-distance — view-distance۔

اگر کھلاڑی نارمل TPS پر رکاوٹ کی شکایت کریں، تو یہاں دیکھیں، کمپریشن پر نہیں — Ping۔

Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں