نک نیم لاگ ان، اسکنز، اور آتھنٹیکیشن
آف لائن اکاؤنٹ والے کھلاڑیوں کو Millida سرور پر کیسے آنے دیں، آتھنٹیکیشن پلگ ان کیوں ضروری ہے، اسکنز کیسے بحال کریں، اور موڈز بدلتے وقت پیش رفت کیسے نہ کھوئیں۔
اپ ڈیٹ 4 اگست، 2026
ڈیفالٹ کے طور پر، سرور Minecraft لائسنس کی تصدیق کرتا ہے۔ آف لائن اکاؤنٹ والے کلائنٹ سے جڑنے والے کھلاڑی کو “Failed to verify username” / Failed to verify username ملتا ہے۔
نک نیم سے لاگ ان کی اجازت دیں
“Settings” → “Nickname login” پر جائیں۔ بس اتنا ہی — کسی فائل میں ترمیم کرنے کی ضرورت نہیں۔
ایک تیسرا آپشن بھی ہے — “Sign in only with a Millida account”: نک نیم کی تصدیق لانچر کے بجائے پلیٹ فارم پر آپ کے اکاؤنٹ سے ہوتی ہے۔ اگر آپ سرور پر اپنا رجسٹریشن سسٹم نہیں چلاتے تو یہ ایک کارآمد سمجھوتہ ہے۔
لائسنس کے ساتھ کیا کیا ٹوٹتا ہے
تصدیق کے بغیر، نک نیم محض ایک سٹرنگ ہوتا ہے جو کھلاڑی نے خود ٹائپ کیا۔ اس کے تین ناگزیر نتائج ہیں۔
1. آپ کو ایک تصدیقی پلگ ان کی ضرورت ہے۔ AuthMe یا nLogin: کھلاڑی پاس ورڈ کے ساتھ رجسٹر ہوتا ہے (/register password password) اور اسی سے لاگ ان کرتا ہے (/login password)۔ اس کے بغیر، جو پہلا شخص آئے گا وہ آپ کا ایڈمن نک نیم لے لے گا۔ اسے “Plugins and mods” سیکشن کے کیٹلاگ سے انسٹال کریں۔
2. اسکنز غائب ہو جاتے ہیں۔ آف لائن اکاؤنٹ والا کلائنٹ Mojang کے سرورز سے اسکن نہیں کھینچ سکتا۔ اس کا حل SkinsRestorer پلگ ان ہے: یہ نک نیم یا لنک کے ذریعے اسکنز لاتا ہے، اور کھلاڑی کی کمانڈ /skin name ہے۔
3. وائٹ لسٹ حفاظت دینا چھوڑ دیتی ہے — دیکھیں وائٹ لسٹ۔
اگر سرور پبلک ہے تو اینٹی بوٹ پلگ ان انسٹال کرنا بھی معقول ہے: نک نیم لاگ ان والے سرورز کی طرف بوٹس بڑی تعداد میں کھنچے چلے آتے ہیں۔
موڈز بدلتے وقت پیش رفت
یہ اصل پھندا ہے۔ انوینٹریاں، ہومز، کلیمز اور بیلنس ایک UUID سے جڑے ہوتے ہیں، اور ایک ہی نک نیم کا لائسنس والے موڈ اور نک نیم لاگ ان والے موڈ میں مختلف UUID ہوتا ہے۔ اسے بدلیں تو کھلاڑی ”نئے“ کھلاڑیوں کے طور پر خالی ہاتھ لاگ ان ہوتے ہیں۔
کیا کرنا ہے:
- موڈ کا فیصلہ پروجیکٹ لانچ کرنے سے پہلے کریں، کھیل کے پہلے مہینے کے بعد نہیں۔
- اگر واقعی موڈ بدلنا پڑے تو پیشگی “World and copies” میں دنیا کی ایک کاپی بنا لیں۔
- آئٹمز اور ہومز دستی طور پر منتقل ہوتے ہیں: انوینٹریاں “Players and access” کے ذریعے کمانڈز سے، کلیمز اور بیلنس پلگ ان میں نئے UUID کو دوبارہ تفویض کر کے۔
- جن پلگ انز میں یہ سہولت ہے (مثلاً Essentials)، ان کے ساتھ کھلاڑی کی فائل
<old-uuid>.ymlکو<new-uuid>.ymlمیں منتقل کرنا Files سیکشن کے ذریعے آسان ہے — سرور بند رکھتے ہوئے۔
کسی بھی ہوسٹنگ پر موڈز بدلتے وقت پیش رفت ”ایک بٹن سے“ محفوظ نہیں رکھی جا سکتی: سرور کے لیے مختلف UUID لفظی طور پر ایک مختلف کھلاڑی ہے۔
سرور نیٹ ورک
جب آپ پراکسی استعمال کرتے ہیں تو لائسنس کی جانچ پراکسی کرتی ہے، اور بیک اینڈز اس پر بھروسا کرتے ہیں۔ دیکھیں ہم یہ کیسے ترتیب دیتے ہیں — سرور نیٹ ورک اور اپنی پراکسی۔
