ڈفیکلٹی اور گیم پر اس کا اثر
peaceful، easy، normal اور hard کا فرق، سرور پر ڈفیکلٹی کہاں تبدیل کریں، اور peaceful پر موبز کیوں نہیں بنتے۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
ڈِفکلٹی (Difficulty) یہ طے کرتی ہے کہ دنیا کتنی جارحانہ ہوگی: موب ڈیمیج، بھوک، اور مخالف موبز کا اسپان ہونا۔
| ویلیو | کیا ہوتا ہے |
|---|---|
peaceful | کوئی مخالف موب بالکل نہیں، بھوک جان نہیں لیتی، ہیلتھ خود بخود بحال ہوتی ہے |
easy | موبز موجود ہوتے ہیں، ڈیمیج کم ہوتا ہے، بھوک آپ کو 5 دل تک لے آتی ہے |
normal | معیاری گیم، بھوک آپ کو آدھے دل تک لے آتی ہے |
hard | زیادہ سے زیادہ ڈیمیج، بھوک جان لیتی ہے، زومبی دروازے توڑتے ہیں، زومبی گاؤں والوں کو متاثر کرتے ہیں |
کیسے تبدیل کریں
”Settings“ سیکشن → ”Difficulty“، یا server.properties میں difficulty=normal۔ چلتے ہوئے سرور پر یہ کمانڈ کام کرتی ہے:
difficulty hard
OP والے کھلاڑی گیم میں /difficulty استعمال کر سکتے ہیں۔
عام سوالات
موبز اسپان نہیں ہو رہے۔ سب سے پہلے یہ دیکھیں کہ کہیں peaceful سیٹ نہ ہو۔ دوسرا یہ کہ spawn-monsters=true ہو۔ تیسرا پلگ انز اور WorldGuard ریجن فلیگز: موب اسپاننگ۔
ری اسٹارٹ کے بعد ڈِفکلٹی ری سیٹ ہو جاتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کہیں force-gamemode سیٹ ہے، یا کوئی ملٹی ورلڈ پلگ ان ہر ورلڈ کے لیے اپنی ڈِفکلٹی سیٹ کرتا ہے — Multiverse۔
ہارڈ کور۔ hard اور ہارڈ کور الگ الگ چیزیں ہیں: ہارڈ کور میں موت مستقل ہوتی ہے اور کھلاڑی اسپیکٹیٹر بن جاتا ہے۔ یہ ایک الگ کی ہے — ہارڈ کور موڈ۔
ڈِفکلٹی اور علاقائی سیٹنگز
لوکل ڈِفکلٹی چنک میں گزارے گئے وقت اور قمری چکر کے ساتھ بڑھتی ہے: hard پر موبز کا سامان اور ایفیکٹس کے ساتھ اسپان ہونے کا امکان ہوتا ہے۔ یہ کوئی بگ نہیں اور نہ کوئی پلگ ان ہے۔
