گیم رولز: مکمل فہرست اور مثالیں
Minecraft گیم رولز: keepInventory، mobGriefing، doDaylightCycle، اور 1.21.11 تک ان کے نام (keep_inventory وغیرہ) — یہ کیا کرتے ہیں اور سرور پر کیسے سیٹ کریں۔
اپ ڈیٹ 28 ستمبر، 2026
گیم رولز دنیا کے رویے کے لیے ٹوگلز ہیں۔ یہ ایک کمانڈ سے سیٹ ہوتے ہیں اور کنفگ میں نہیں بلکہ خود دنیا میں محفوظ ہوتے ہیں: ہر دنیا کے اپنے الگ ہوتے ہیں۔
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
بغیر ویلیو کے، کمانڈ موجودہ ویلیو دکھاتی ہے: gamerule keepInventory.
Java 1.21.11 سے، تمام رولز کو انڈر سکور اسٹائل میں تبدیل کر دیا گیا ہے، اور 1.21.11 اور 26.x والے سرورز پر کمانڈ اس طرح لکھی جاتی ہے: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. دونوں نام نیچے دیے گئے ٹیبل میں موجود ہیں۔
سب سے زیادہ کارآمد
| 1.21.10 سے پہلے کا رول | 1.21.11 سے | یہ کیا کرتا ہے |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | موت کے بعد آئٹمز رہتے ہیں — |
mobGriefing | mob_griefing | کریپرز اور اینڈرمین بلاکس توڑتے ہیں |
doDaylightCycle | advance_time | دن اور رات کا چکر |
doWeatherCycle | advance_weather | موسم کا چکر |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — آگ نہیں پھیلتی) | آگ کا پھیلاؤ |
doMobSpawning | spawn_mobs | قدرتی موب اسپاننگ |
doInsomnia | spawn_phantoms | فینٹم اسپاننگ |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | ڈیتھ اسکرین کے بغیر ری اسپان |
showDeathMessages | show_death_messages | چیٹ میں موت کے پیغامات |
announceAdvancements | show_advancement_messages | ایڈوانسمنٹ کے پیغامات |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | سیچوریشن سے ہیلتھ ری جنریشن |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | نقصان کی اقسام |
randomTickSpeed | random_tick_speed | پودوں کی نشوونما کی رفتار (ڈیفالٹ 3) |
spawnRadius | respawn_radius | ری اسپان پوائنٹ کا پھیلاؤ |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | رات چھوڑنے کے لیے ضروری سوئے ہوئے کھلاڑیوں کا فیصد — نیند |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | اینٹٹی کریمنگ کی حد |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (ویلیو اُلٹ ہے) | ایلیٹرا پرواز کی جانچ غیر فعال کریں |
commandBlockOutput | command_block_output | کنسول میں کمانڈ بلاک کا آؤٹ پٹ |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | چیٹ میں کمانڈ کے جوابات |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | کھلاڑیوں کے لیے محدود F3 |
احتیاط
randomTickSpeed کو 20 سے اوپر رکھنا سرور کو سلائیڈ شو بنا دیتا ہے: ہر ٹک تین گنا زیادہ بلاکس پروسیس کرتا ہے۔ یہ TPS کو "غلطی سے" گرانے کا سب سے عام طریقہ ہے — لیگ کی عام وجوہات.
doFireTick false (1.21.11 سے — fire_spread_radius_around_player 0) اکثر اینٹی گریف کے ساتھ سیٹ کیا جاتا ہے: بجلی سے لگی آگ لکڑی کے ڈھانچے کو مکمل طور پر تباہ کر سکتی ہے۔
مختلف دنیائیں
ورلڈ نیٹ ورک میں، رول ہر ایک کے لیے الگ سیٹ کیا جاتا ہے: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... یا متعلقہ دنیا سے۔
