비행으로 인한 추방
서버가 비행으로 추방하는 이유, allow-flight의 관련성, 렉과 겉날개, 오탐과 핵 사용자를 구별하는 방법을 다룹니다.
업데이트 2026년 8월 13일
Kicked for flying — 바닐라 이동 검사가 플레이어가 이유 없이 공중에 있다고 판단한 것입니다.
원인
- 플러그인 기반 비행과
allow-flight=false. 플러그인이/fly를 제공하는데 서버가 추방합니다 — allow-flight. 해결책:allow-flight=true. - 렉. TPS가 떨어지면 클라이언트가 서버보다 앞서 나가고, 이동이 불가능해 보입니다 — 렉.
- 겉날개와 높은 속도. 빠른 이동에서 오탐이 발생합니다.
- 치팅. 바로 이 검사가 존재하는 이유입니다.
- 클라이언트 측 모드: 속도 증가, 엘리베이터, 탈것.
설정
allow-flight=true
그리고 Paper에서는:
player-auto-save-rate: -1
use-alternate-keepalive: true
별도로, 겉날개에 대한 오탐 추방을 위해 게임 규칙 disableElytraMovementCheck true를 사용합니다.
올바른 접근
바닐라 검사는 원시적입니다. 정직한 플레이어를 방해하고 치터를 막지 못합니다. 공개 서버에서는 이를 비활성화하고(allow-flight=true), 치터를 잡는 일은 안티치트가 담당합니다 — 안티치트는 비행과 렉을 구분할 수 있습니다.
대량 추방
많은 플레이어가 동시에 비행으로 추방된다면, 거의 항상 치팅이 유행하는 것이 아니라 서버 성능 저하입니다. 추방이 발생한 시점의 TPS를 확인하세요 — TPS.
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