Skip to content
호스팅 · 문제 해결

Internal Exception: io.netty…

접속 및 게임 중 발생하는 netty 오류 분석: 손상된 패킷, 패킷 크기 초과, 연결 끊김, 대처법을 다룹니다.

업데이트 2026년 8월 13일

Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException 및 비슷한 오류는 네트워크 계층 오류예요. 클라이언트와 서버가 패킷을 해석하지 못한 거예요.

자주 발생하는 변형

문구원인
DecoderException: Badly compressed packet손상된 패킷: 네트워크 문제 또는 버전 비호환
Packet too big패킷이 너무 큼: 보통 플러그인이나 모드가 대량의 데이터를 전송할 때 발생
readerIndex ... exceeds writerIndex프로토콜 불일치: 서로 다른 버전 또는 프록시
Connection reset by peer상대방이 연결을 닫음 — 원인 분석

확인할 사항

  1. 클라이언트와 서버 버전. 버전이 다르면 이상한 네트워크 오류가 발생해요. 특히 그 사이에 ViaVersion이 있을 때 더 그래요 — 다른 버전으로 접속하기.
  2. 플레이어의 모드. 네트워킹을 방해하는 클라이언트 측 모드는 특정 플레이어에게만 문제가 생기는 흔한 원인이에요.
  3. 큰 패킷을 보내는 서버 플러그인: 홀로그램, 지도, 커스텀 GUI — 플러그인이 서버를 망가뜨릴 때.
  4. 프록시. 서버 네트워크에서는 프로토콜 오류가 보통 포워딩 불일치를 의미해요 — IP 포워딩.

Packet too big

책과 지도 때문에 자주 발생해요. 플레이어가 내용이 거대한 아이템을 열 때 생기죠. Paper의 제한이 이걸 막아줘요 — 크래셔와 익스플로잇.

특정 플레이어에게만 발생한다면

모드 없이, 다른 네트워크에서 접속해 달라고 요청하세요. 80%의 경우 그 플레이어의 클라이언트 문제예요.

Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기