নেটওয়ার্ক ল্যাগ: TPS থেকে কীভাবে আলাদা করবেন
ডায়াগনস্টিকস: সার্ভার ঠিক আছে, কিন্তু প্লেয়াররা অভিযোগ করছে — সমস্যাটা নেটওয়ার্কে তা কীভাবে বুঝবেন, এবং কী করা যায়।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
প্লেয়াররা বলে “ল্যাগ করছে,” কিন্তু TPS স্থির। এগুলো দুটি ভিন্ন সমস্যা।
কীভাবে আলাদা করবেন
| লক্ষণ | TPS | নেটওয়ার্ক |
|---|---|---|
| সবার জন্য মব একইভাবে আটকে যায় | হ্যাঁ | না |
| শুধু কিছু প্লেয়ারের জন্য আটকে যায় | না | হ্যাঁ |
| ব্লক দেরিতে ভাঙে এবং “ফিরে আসে” | হতে পারে | হ্যাঁ |
/tps দেখায় 20 | — | হ্যাঁ |
| লিস্টে পিং বেশি | না | হ্যাঁ |
ব্লক রোলব্যাক (আপনি ভেঙেছেন — আবার ফিরে এসেছে) নেটওয়ার্ক লেটেন্সির ক্লাসিক লক্ষণ, TPS-এর নয়।
কী পরীক্ষা করবেন
- যারা অভিযোগ করছে তাদের জন্য
/ping— Ping। - সবার হয় কিনা দেখুন: যদি শুধু একজন প্লেয়ারের হয়, তাহলে এটি তার নেটওয়ার্ক।
- ট্রাফিক দেখুন: ভিউতে শত শত এনটিটি ও হলোগ্রাম — Interfaces and performance।
view-distanceদেখুন — view-distance।
সার্ভার সাইডে আপনি যা করতে পারেন
- পাঠানো এনটিটির সংখ্যা কমান: আইটেম মার্জিং, লিমিট,
entity-tracking-range। - ইন্টারফেস কম ঘন ঘন আপডেট করুন।
- আপনার দর্শকদের কাছাকাছি একটি এন্ট্রি পয়েন্ট বেছে নিন।
আপনি যা করতে পারবেন না
প্লেয়ারের খারাপ ISP রুট ঠিক করা। এখানে শুধু নেটওয়ার্ক বদলানো বা তাদের দিকে VPN ব্যবহার করা সাহায্য করে — এবং এটি একটি স্বাভাবিক সাপোর্ট উত্তর।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
