Skip to content
হোস্টিং · পারফরম্যান্স

মব ও এন্টিটি: ল্যাগ ও সীমা

এন্টিটি কীভাবে গণনা করবেন, স্পন সীমা ও অ্যাক্টিভেশন রেডিয়াস কোথায় সেট হয় এবং উচ্চ অনলাইনে কোন মান ব্যবহার করবেন।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

এনটিটিগুলো ল্যাগের দ্বিতীয় সবচেয়ে সাধারণ কারণ, ভিউ ডিস্ট্যান্সের পরে।

এগুলো গুনুন

/paper entity list

আউটপুটে প্রতি ওয়ার্ল্ডে টাইপ ও সংখ্যা দেখায়। এক জায়গায় হাজার হাজার আইটেম বা মব থাকাই আপনার উত্তর।

স্পন লিমিট

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

ডিফল্ট মানগুলো (৭০টি মনস্টার) সিঙ্গেলপ্লেয়ারের জন্য তৈরি। অনলাইনে প্লেয়ার থাকা সার্ভারে লিমিটটি প্লেয়ার সংখ্যা দিয়ে গুণ হয় — তাই হাজার হাজার মব।

অ্যাক্টিভেশন রেঞ্জ

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

রেঞ্জের বাইরের মব চিন্তা করে না: সে পাথফাইন্ডিং করে না এবং নড়াচড়া করে না। লিমিটের পরে এটি সবচেয়ে কার্যকর সেটিং।

আইটেম মার্জিং

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

ফার্মের আইটেমগুলো স্ট্যাকে মার্জ হয় — ৫০০ এনটিটি হয়ে যায় ১০টি।

ক্র্যামিং লিমিট

gamerule maxEntityCramming 8

এমন ফার্মের বিরুদ্ধে সুরক্ষা যেখানে এক ব্লকে শত শত মব দাঁড়িয়ে থাকে।

আর্মার স্ট্যান্ড ও আইটেম ফ্রেম

ডেকোরেটিভ এনটিটিগুলো সক্রিয়ভাবে টিক করে না, কিন্তু ক্লায়েন্টে পাঠানো হয়। স্পনে এক হাজার আইটেম ফ্রেম মানে শুধু সার্ভারের জন্য নয়, প্লেয়ারদের জন্যও ট্রাফিক ও FPS ড্রপ।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন