এন্টিটি ট্র্যাকিং রেঞ্জ
entity-tracking-range: এটি কী, ট্রাফিক এবং প্লেয়ারের FPS-এ কীভাবে প্রভাব ফেলে, এবং কোন ভ্যালু সেট করবেন।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
চাঙ্ক লোডিং থেকে আলাদা একটি প্যারামিটার: যে দূরত্বে ক্লায়েন্ট এনটিটির তথ্য পায়।
কনফিগারেশন
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
কী কী প্রভাবিত করে
- ট্রাফিক: ব্যাসার্ধের ভেতরের প্রতিটি এনটিটি প্রতিটি প্লেয়ারের কাছে পাঠানো হয়।
- প্লেয়ারের FPS: ক্লায়েন্ট যা পায়, তার সবকিছুই রেন্ডার করে।
- গেমপ্লে: দূরপাল্লার PvP-তে প্রতিপক্ষকে দেখা প্রয়োজন।
সুপারিশ
| সার্ভারের ধরন | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| সারভাইভাল | 48 | 40 | 32 |
| বেশি প্লেয়ারসংখ্যা | 40 | 32 | 24 |
| PvP অ্যারেনা | 64 | 48 | 32 |
| লবি | 32 | — | 16 |
অতিরিক্ত কম মানে প্লেয়াররা “শূন্য থেকে হঠাৎ দেখা দেয়” — PvP-তে এটি মারাত্মক।
হולוג্রাম ও ডিসপ্লে এনটিটি
এদের জন্য আলাদা প্যারামিটার আছে (display): স্পনে থাকা হולוג্রাম দূর থেকেই দেখা উচিত, কিন্তু মাটিতে পড়ে থাকা আইটেম নয়।
অন্যান্য সেটিংয়ের সঙ্গে সম্পর্ক
এটি entity-activation-range (কী টিক করে) এবং স্পন সীমার সঙ্গে একসঙ্গে কাজ করে — মব ও এনটিটি, Paper অপ্টিমাইজেশন।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
