Skip to content
হোস্টিং · পারফরম্যান্স

এন্টিটি ট্র্যাকিং রেঞ্জ

entity-tracking-range: এটি কী, ট্রাফিক এবং প্লেয়ারের FPS-এ কীভাবে প্রভাব ফেলে, এবং কোন ভ্যালু সেট করবেন।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

চাঙ্ক লোডিং থেকে আলাদা একটি প্যারামিটার: যে দূরত্বে ক্লায়েন্ট এনটিটির তথ্য পায়।

কনফিগারেশন

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

কী কী প্রভাবিত করে

  • ট্রাফিক: ব্যাসার্ধের ভেতরের প্রতিটি এনটিটি প্রতিটি প্লেয়ারের কাছে পাঠানো হয়।
  • প্লেয়ারের FPS: ক্লায়েন্ট যা পায়, তার সবকিছুই রেন্ডার করে।
  • গেমপ্লে: দূরপাল্লার PvP-তে প্রতিপক্ষকে দেখা প্রয়োজন।

সুপারিশ

সার্ভারের ধরনplayersmonstersmisc
সারভাইভাল484032
বেশি প্লেয়ারসংখ্যা403224
PvP অ্যারেনা644832
লবি32—16

অতিরিক্ত কম মানে প্লেয়াররা “শূন্য থেকে হঠাৎ দেখা দেয়” — PvP-তে এটি মারাত্মক।

হולוג্রাম ও ডিসপ্লে এনটিটি

এদের জন্য আলাদা প্যারামিটার আছে (display): স্পনে থাকা হולוג্রাম দূর থেকেই দেখা উচিত, কিন্তু মাটিতে পড়ে থাকা আইটেম নয়।

অন্যান্য সেটিংয়ের সঙ্গে সম্পর্ক

এটি entity-activation-range (কী টিক করে) এবং স্পন সীমার সঙ্গে একসঙ্গে কাজ করে — মব ও এনটিটি, Paper অপ্টিমাইজেশন।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন