区块不加载
世界中的空洞、隐形方块和坠落:服务器端与客户端的原因,以及如何区分两者。
更新于 2026年8月13日
玩家看到地形出现空洞、黑色区域,或者直接掉进地下。
客户端还是服务器
检查:让玩家按 F3+A(重新绘制区块)。如果问题解决,就是客户端的问题。如果没有解决,就是服务器的问题。
服务器端原因
- 生成过载: 服务器跟不上——区块加载。
- TPS 过低: 区块发送排队中——TPS。
- 区块读取错误——区域文件损坏。
- 磁盘已满——磁盘已满。
view-distance设置过低——玩家看到的是视野太短,而不是空洞。
客户端原因
- 电脑性能较弱,同时渲染距离过大。
- 优化模组(Sodium)使用了过于激进的设置。
- 客户端内存不足。
掉进纹理里
玩家的移动速度超过了区块加载速度。通过以下设置解决:
chunks:
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
关于鞘翅
经典场景:飞行速度超过了地形生成速度。预生成该区域即可解决——预生成。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
