AuthMe:昵称登录服务器上的验证
离线服务器上的注册和密码登录:安装 AuthMe、配置、防暴力破解,以及与正版玩家的整合。
更新于 2026年8月13日
在离线服务器上,昵称不受任何验证:任何人都可以用您的名字登录。认证插件可以堵住这个漏洞。
安装
目录“插件与模组”→ AuthMe(或 nLogin 等现代替代品)。安装后,玩家加入时会看到以下提示:
/register password password
/login password
需要立即配置的内容
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 登录时间 | 30–60 秒,之后踢出 |
| 登录前限制操作 | 禁止移动、聊天、使用命令 |
| 每个 IP 的最大账户数 | 2–3 |
| 最小密码长度 | 6 位或更多 |
| 密码哈希 | 现代算法(BCrypt),而非 MD5 |
防暴力破解
务必启用登录尝试次数限制和临时 IP 封禁。否则,管理员密码可能在一夜之间被暴力破解。
混合模式
插件可以让正版玩家无需密码即可进入:服务器通过会话验证账户,而使用离线账户的昵称则需要注册。对于俄语项目来说,这是正确的配置——昵称登录。
数据
账户存储在文件或 MySQL 中。随着服务器规模扩大,请切换到 MySQL——插件用 MySQL——否则数千名玩家的登录会开始出现延迟。
密码找回
提供重置方式:管理员命令 /authme password nick newpassword,以及一套验证玩家身份的策略。否则,客服工作就会变成“这绝对是我的账户”的争论。
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