Skip to content
托管 · 服务器网络与域名

在网络服务器之间传送

如何用命令或物品将玩家从一个服务器发送到另一个:插件、代理 API,以及保留上下文。

更新于 2026年8月13日

玩家应该只需按一个按钮就能从生存模式进入小游戏,而不是输入 /server 命令。

实现方式

方式工作原理
/server 名称代理端的基础命令——Velocity
罗盘菜单带传送命令的菜单与界面
传送门代理端传送门插件,或带命令的区域
NPC带命令的 Citizens
事件自动触发小游戏排队插件

重要细节

/server 命令运行在代理端上。后端服务器上的插件必须通过插件通道(BungeeCord 通道)发送该命令,而不能尝试在本地执行。菜单插件通常可以用 [server] 标志代替 [player] 来实现。

上下文的保留

切换时,玩家会失去:状态效果、飞行、已打开的界面。如果配置了同步,物品栏会被保留——物品栏同步。

延迟

传送需要一两秒:服务器必须加载玩家的数据。在后端性能较弱时,这一点会很明显。使用 limbo 或加载界面能让过渡不那么突兀——Limbo。

错误

“服务器不可用”提示——无法将您连接到后端。

Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器