Soul Link
作者:GalSergey · Modrinth添加灵魂链接附魔,让你死亡时不会丢失物品。
添加灵魂链接附魔,让你死亡时不会丢失物品。
一个小巧但出色的数据包,为猪灵添加了机械动力模组的交易。
在屏幕上显示你的坐标、时间和方向,简化位置分享,并在聊天中显示死亡坐标。
一个只有无尽海洋和小型定居点的世界。就像电影《未来水世界》中那样。
YUNG's Better Nether Fortresses的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成
为 Minecraft 1.21 添加一个简单的补种附魔。
YUNG's Better Strongholds的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成
没有初始箱子或树的空岛生存!在积雪针叶林开始并击败末影龙!
“KS Enchantments”通过向游戏添加 41 个全新附魔,并修改许多与装备和附魔相关的基础游戏附魔和机制,彻底重做了附魔过程和原版生存体验
为 Minecraft 添加紫水晶工具、武器和盔甲
为稀有掉落物添加发光效果,让你再也不会错过珍贵物品!
为 Create 添加新配方的数据包/模组 :D
解锁配方书中的所有配方
允许 Tensura NEB 首领自然生成
便捷成就 - 为游戏添加许多有趣的成就,为此你可能甚至需要探索整个世界。
建筑魔杖,为[生存/创造]玩家提供特权,实现更轻松的建筑方式!
CTOV 与 Advanced Peripheral 模组之间的兼容性数据包
这个数据包让你每30秒随机变形为一种生物并获得它们的能力
你只需要几块玻璃板,但你只有几块玻璃?这个数据包将帮助解决这个问题。
一个适用于 Cobblemon 模组的数据包,添加了游戏系列《怪物猎人》中的怪物
此附加包根据特定继承者添加了额外的巨人变身形态。例子包括马赛尔的颚之巨人、艾伦·克鲁格的进击巨人等等,每个形态都拥有反映其各自使用者的特征。
洞穴里太黑?需要照亮前路?用红石作为你新手的能量来源吧!
YUNG's Better Jungle Temples的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成
这个数据包在主世界中添加了受《朱/紫》启发的宝可梦中心,让玩家在旅途中也能治疗自己的队伍。
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。