Minecraft 数据包
2,533 个项目数据包:列表
Terralith
探索近 100 个新生物群系,兼具写实与轻奇幻风格,仅使用原版方块。还包含多个沉浸式结构,为全面改造的地形锦上添花。安装部署到服务器Dungeons and Taverns
一个结构数据包,添加地牢、酒馆和其他结构供你在探索世界时发现。安装部署到服务器Towns and Towers
用新的村庄、掠夺者前哨站甚至新船只来丰富你的世界!安装部署到服务器Tectonic
地形塑造达到全新高度,比以往更宏大、更多样!安装部署到服务器VeinMiner Enchantment
Veinminer 附加模组 - 为附魔台添加连锁挖矿附魔。只有带有该附魔的工具才能连锁挖矿安装部署到服务器Trek
厌倦了原版结构生成?这个整合包适合你!安装部署到服务器Geophilic
对原版主世界生物群系进行略带微妙感的全面改造!已重做!安装部署到服务器Incendium Legacy
对下界生物群系进行全面改造,同时加入具有挑战性的建筑供你征服、独特的武器供你获取,以及棘手的生物供你击败。安装部署到服务器Cobblemon additions
一个添加宝可梦村庄/城市变体村庄的模组 - 最初为 Brocraft 服务器制作。这也会在村庄内生成各种结构。我们计划添加稀有结构!安装部署到服务器Explorify
一个简单、原版风格的新结构合集。安装部署到服务器Structory: Towers
为世界添加沉浸式的生物群系主题塔楼,可作为独立选项或 Structory 的附加组件安装部署到服务器Navas ZA Megas
将 Pokemon Legends ZA 中的所有 Mega 形态加入 Cobblemon!(需要 MSD)安装部署到服务器Structory
一个随季节更新且富有氛围的结构模组,带有轻度背景故事安装部署到服务器Dynamic Lights
火把、灯笼或附魔装备等受支持的实体和物品会发光!服务端可用!安装部署到服务器Spawn Animations
敌对生物生成时会从地下挖出或凭空出现!安装部署到服务器True Ending - Ender Dragon Overhaul
对末影龙进行全面重制,难度逐步提升,新增攻击方式,并配有优雅的粒子动画。安装部署到服务器Hearths
对原版下界生物群系的一些补充安装部署到服务器Farmer's Delight Cutting Compat
通过切菜板配方,为 Farmer's Delight 与许多其他模组添加兼容性!安装部署到服务器MissingMons [cobblemon]
MissingMons 为 Cobblemon 添加目前游戏中尚未出现的纹理、模型、动画和生成,但条件是你们可以投票决定我要添加什么!安装部署到服务器From The Fog
进入一个充满恐惧与神秘的世界,From The Fog 是一个 Minecraft 模组,以忠于传说的诡异而沉浸的方式将传奇的 Herobrine 带入现实。安装部署到服务器Nullscape
将无聊的原版末地转变为拥有最超现实地形的外星维度。再加上几个新生物群系来丰富体验,同时保持末地的荒凉感。安装部署到服务器Supplementaries Compat
添加 Supplementaries 与许多模组之间的兼容性!安装部署到服务器CobbleMotion v1.5.1
一个资源包,为没有待机动画的 Cobblemon 模型在战斗动画中添加简单的待机动画。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。












































