Minecraft 数据包 — page 67
2,543 个项目数据包:列表
Amethyst Equipment
为 Minecraft 添加紫水晶工具、武器和盔甲安装部署到服务器Lush Cave Ruins
繁茂洞穴的地下考古结构安装部署到服务器Night Vision Datapack (No OptiFine)
轻量级原版数据包,为单人游戏或服务器中的所有玩家提供自动、可切换的夜视支持。安装部署到服务器Cobblemon 'o Plenty
Cobblemon 'O Plenty 添加了 Cobblemon 与 Biomes 'O Plenty 之间的兼容性,确保所有(目前拥有生成数据的)宝可梦都能在 Biomes 'O Plenty 的生物群系中合理生成,类似于 Terralith 的兼容性。安装部署到服务器Simple Structures: Ad Astra
此修改为 Ad Astra 模组添加了简单的结构。安装部署到服务器[World Generator] Ocean Only Water World!
一个只有无尽海洋和小型定居点的世界。就像电影《未来水世界》中那样。安装部署到服务器Big Globe - Create Compatibility
一个适用于 Create 的兼容性数据包,使矿石在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器Create: JustARecipe
为 Create 添加新配方的数据包/模组 :D安装部署到服务器[SNC ADDON] Titan Variants
此附加包根据特定继承者添加了额外的巨人变身形态。例子包括马赛尔的颚之巨人、艾伦·克鲁格的进击巨人等等,每个形态都拥有反映其各自使用者的特征。安装部署到服务器The Fog Origin
这个数据包为 Origins 模组添加了一个新起源:The Fog。使用这个起源,你可以作为一团气体飞越天空、游过海洋,或暂时凝固下来和朋友们一起玩!安装部署到服务器Soul Link
添加灵魂链接附魔,让你死亡时不会丢失物品。安装部署到服务器/hat
简单添加了 /trigger hat 命令,让你可以把物品戴在头上安装部署到服务器Northbound
基于真实纬度气候带的世界生成!安装部署到服务器Replantment
为 Minecraft 1.21 添加一个简单的补种附魔。安装部署到服务器EasyCoords GUI
在屏幕上显示你的坐标、时间和方向,简化位置分享,并在聊天中显示死亡坐标。安装部署到服务器worldpainter
世界就是你的画布!按照你的想象创造、放置并为世界着色!安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Nether Fortresses
YUNG's Better Nether Fortresses的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成安装部署到服务器CTOV - Advanced Peripheral Compat
CTOV 与 Advanced Peripheral 模组之间的兼容性数据包安装部署到服务器SkyBlock Dirt Hardcore
没有初始箱子或树的空岛生存!在积雪针叶林开始并击败末影龙!安装部署到服务器Shapeshift Every 30s
这个数据包让你每30秒随机变形为一种生物并获得它们的能力安装部署到服务器Incendium Better Combat Addon
为Incendium武器添加Better Combat兼容性安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Strongholds
YUNG's Better Strongholds的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成安装部署到服务器Energy Flashlight
洞穴里太黑?需要照亮前路?用红石作为你新手的能量来源吧!安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。











































