Minecraft 数据包 — page 68
2,543 个项目数据包:列表
Craftable Horse Armor
为所有类型的马铠添加合成配方,基于皮革马铠的配方!安装部署到服务器builders_wand
建筑魔杖,为[生存/创造]玩家提供特权,实现更轻松的建筑方式!安装部署到服务器Glasscutter
你只需要几块玻璃板,但你只有几块玻璃?这个数据包将帮助解决这个问题。安装部署到服务器Compass Coordinates
让指南针在快捷栏上方显示坐标和朝向安装部署到服务器Convenient Achievements
便捷成就 - 为游戏添加许多有趣的成就,为此你可能甚至需要探索整个世界。安装部署到服务器Tensura NEB Natural Spawning
允许 Tensura NEB 首领自然生成安装部署到服务器Balanced Netherite Upgrade Recipe
添加了使用下界合金锭的下界合金升级锻造模板的替代配方。安装部署到服务器Crafting QOL
Crafting QOL是一个提升游戏体验的数据包,添加了让合成不那么烦人的合成配方。因为它有时确实很烦人。安装部署到服务器Epic Structures: Villages Standalone Edition
全面改造 Minecraft 村庄。此版本会单独生成村庄,而不是替换原版村庄。安装部署到服务器Coordinate Bar
在动作栏中显示你当前的坐标。安装部署到服务器Mineable Trial Spawner
用镐挖掘试炼刷怪笼和宝库 - 可配置!安装部署到服务器Tree Axes By Juix
添加能砍倒整棵树的斧头的数据包安装部署到服务器Stone to Copper Tools
用铜制工具替换石制工具,以延长游戏前期安装部署到服务器Cobblemon Hunter
一个适用于 Cobblemon 模组的数据包,添加了游戏系列《怪物猎人》中的怪物安装部署到服务器Super Gamemode Switcher
一个允许在非管理员权限下切换游戏模式的服务器工具。可自定义选项与旁观者发光安装部署到服务器Cobblecenters for Cobblemon
这个数据包在主世界中添加了受《朱/紫》启发的宝可梦中心,让玩家在旅途中也能治疗自己的队伍。安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Jungle Temples
YUNG's Better Jungle Temples的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成安装部署到服务器JK's BedWars ToolPack
让你轻松创建自己的起床战争!安装部署到服务器Monstrous Veins
[CustomOreVeins]为所有矿石添加巨大的矿脉安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Witch Huts
YUNG's Better Witch Huts 的兼容性数据包,使结构在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器CTOV - PneumaticCraft: Repressurized compat
CTOV 与 PneumaticCraft: Repressurized 模组之间的兼容数据包安装部署到服务器Katters Structures - Deep Blue
"Katters Structures" 的子项目,仅包含 Deep Blue安装部署到服务器Potions Description
这个资源包通过直接在游戏内提供每种药水的详细描述,增强了 Minecraft 的药水系统。无论你是新手还是老手,它都能帮助你在酿造药水时做出更好的选择。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。










































