گاؤں اور گاؤں والے: کنفیگریشن
گاؤں والے سرور کو کیوں لیگ کرتے ہیں، Purpur اور Paper سیٹنگز سے اسے کیسے ٹھیک کریں، اور فارمز اور ٹریڈنگ کو کیسے محدود کریں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
گاؤں والے سب سے زیادہ کمپیوٹیشنل طور پر مہنگے موب گروپ ہیں: وہ راستہ تلاش کرتے ہیں، کام کی جگہوں پر کام کرتے ہیں، سوتے ہیں، افزائش کرتے ہیں اور تجارت کرتے ہیں۔
یہ کیوں لیگ کرتا ہے
سو گاؤں والوں والا گاؤں والوں کا فارم سرور کو ہر ٹک پر ہر ایک کے لیے راستے حساب کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ سروائیول سرورز پر پروفائلنگ میں مسلسل پہلی پوزیشن لیتا ہے — Spark۔
کیا مدد کرتا ہے
- گاؤں والوں کی لوبوٹومائزیشن (Purpur): محدود جگہ میں موجود گاؤں والا راستہ تلاش کرنا بند کر دیتا ہے لیکن تجارت اور کام جاری رکھتا ہے۔
villager.lobotomizeسیٹنگ — Purpur۔ - فی چنک اینٹٹیز کی تعداد پر حد:
maxEntityCramming— Gamerules۔ spigot.ymlمیں ایکٹیویشن ریڈیس کم کرنا — Spigot۔- سرور کا اصول: فی کلیم N سے زیادہ گاؤں والے نہ ہوں۔
تجارت
تجارت کو ریفریش کرنے اور ریپوٹیشن ڈسکاؤنٹس کے میکانکس بھی CPU خرچ کرتے ہیں۔ پلگ انز اور کور سیٹنگز آپ کو لامحدود ٹریڈ ری رولنگ محدود کرنے دیتی ہیں — ایمرلڈز فارم کرنے کا ایک مقبول طریقہ۔
ریڈز
گاؤں کے ریڈز ایک وقت میں درجنوں موب سپان کرتے ہیں: کم ٹیئر پلان پر یہ پرفارمنس میں نمایاں کمی ہے۔ اگر ضرورت ہو تو ریڈز کو کور سیٹنگ یا ڈیٹاپیک سے بند کیا جا سکتا ہے۔
بیلنس
گاؤں والوں کے فارم اکانومی کو توڑ دیتے ہیں: لامحدود ایمرلڈز، انچانٹمنٹس اور خوراک۔ آپ اسے یا تو پابندیوں سے حل کرتے ہیں یا قبول کر لیتے ہیں — لیکن پھر اسے اپنی دکان کی قیمتوں میں شامل کریں — Economy۔
