ورلڈز کے درمیان پورٹلز
نیدر پورٹلز کیسے کام کرتے ہیں، کوآرڈینیٹ تناسب، صوابدیدی ورلڈز کے درمیان پلگ ان پورٹلز، اور عام لنکنگ مسائل۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
ایک ونیلا پورٹل اوورورلڈ اور نیدر کو 8:1 کے تناسب سے جوڑتا ہے: نیدر میں ایک بلاک اوورورلڈ کے آٹھ بلاکس کے برابر ہے۔
لنکنگ کے قواعد
سرور ایک مخصوص دائرے میں قریب ترین پورٹل تلاش کرتا ہے؛ اگر کوئی نہ ملے تو نیا بنا دیتا ہے۔ اسی سے وہ مشہور مسئلہ پیدا ہوتا ہے: اوورورلڈ کے دو پورٹل جو ایک دوسرے کے پاس کھڑے ہوں، ایک ہی نیدر پورٹل تک لے جاتے ہیں۔
حل یہ ہے کہ پورٹل کوordinates کے ذریعے خود بنائیں: X/8، Z/8، اور وہی اونچائی۔ پھر لنکنگ بالکل درست اور قابلِ پیش گوئی ہو جاتی ہے۔
غیر فعال کرنا
allow-nether=false نیدر اور پورٹل دونوں کو مکمل طور پر غیر فعال کر دیتا ہے — نیدر اور اینڈ۔
کسی بھی دنیاؤں کے درمیان پورٹل
یہ ونیلا میں ممکن نہیں۔ یہ ایک پلگ ان سے کیا جاتا ہے: Multiverse-Portals آپ کو فریم پر کوئی بھی ہدف تفویض کرنے دیتا ہے — کوئی دوسری دنیا، کوordinates، یا کوئی کمانڈ۔
/mvp create hub
/mvp modify dest w:lobby
— Multiverse۔
مسائل
| علامت | وجہ |
|---|---|
| کھلاڑی غلط جگہ پر پہنچ جاتا ہے | لنکنگ کسی دوسرے پورٹل سے میچ ہو گئی |
| پورٹل بنتا ہی نہیں | کوئی ریجن روک رہا ہے یا نیدر غیر فعال ہے |
| موبز پورٹل سے گزر جاتے ہیں | کور سیٹنگ سے غیر فعال کیا جا سکتا ہے — Purpur |
| مائن کارٹس اور آئٹمز گم ہو جاتے ہیں | معلوم رویہ: قیمتی چیزیں پورٹل سے نہ بھیجیں |
لوڈ
ہر پورٹل نیدر میں ممکنہ چنک جنریشن پوائنٹ ہے۔ کھلاڑیوں کے سینکڑوں پورٹل کا مطلب ہے کہ پورا نیدر بکھرا ہوا لوڈ ہو جاتا ہے — ورلڈ بارڈر یہاں بھی مدد کرتا ہے۔
