Bedrock ورلڈز اور کنورژن
Bedrock ورلڈ فارمیٹ Java سے کیسے مختلف ہے، پلیٹ فارمز کے درمیان میپ کیسے کنورٹ کریں، اور منتقلی میں کیا ضائع ہوتا ہے۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
Java اور Bedrock دنیاؤں کو مختلف انداز میں محفوظ کرتے ہیں: Java ریجن فائلیں .mca استعمال کرتا ہے، جبکہ Bedrock ایک LevelDB ڈیٹا بیس استعمال کرتا ہے۔ کوئی براہ راست مطابقت نہیں ہے۔
تبدیلی
Amulet اور Chunker جیسے ٹولز دنیا کو ایک فارمیٹ سے دوسرے میں تبدیل کرتے ہیں۔ یہ کام کرتا ہے، مگر نقصان کے ساتھ:
| کیا ضائع ہوتا ہے | کیوں |
|---|---|
| کمانڈ بلاکس اور فنکشنز | کمانڈ سنٹیکس مختلف ہے |
| کچھ اینٹٹیز اور NBT | کوئی متبادل نہیں |
| باریک بینی سے بنایا گیا ریڈ اسٹون | میکانکس مختلف ہیں |
| کسٹم میپس اور اسٹرکچرز | ڈیٹا فارمیٹ مختلف ہے |
عمارتیں، بلاکس اور زمینی ساخت ٹھیک منتقل ہو جاتے ہیں — یہی اصل بات ہے۔
عملی طور پر زیادہ تر کیا درکار ہوتا ہے
عام طور پر کام مختلف ہوتا ہے: Bedrock کھلاڑیوں کو Java سرور پر آنے دیں۔ اس کے لیے آپ کو دنیا تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں — Geyser کام کرتا ہے: فون پر موجود کھلاڑی ایک عام Java سرور سے جڑ جاتا ہے۔
مخلوط سامعین کے لیے یہی درست راستہ ہے: ایک دنیا، ایک سرور، دونوں پلیٹ فارمز۔
الگ Bedrock سرور
اگر آپ کو خاص طور پر نیٹو Bedrock چاہیے (ایڈ آنز، Bedrock کا رویہ اور میکانکس)، تو یہ ایک الگ کور ہے — Nukkit یا PocketMine — اور ایک الگ دنیا۔ Java دنیائیں وہاں صرف تبدیلی کے ذریعے منتقل کی جا سکتی ہیں۔
تبدیلی کے بعد جانچ
اہم نکات کا جائزہ لیں: اسپان، بیس، میکانزم۔ کھولنے سے پہلے چند کھلاڑیوں کو ٹیسٹ رسائی دیں — تبدیل شدہ دنیا کو تقریباً ہمیشہ دستی ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔
